Va fi continuarea lui Hideo Kojima la înălțime?

La suite de Hideo Kojima sera-t-elle à la hauteur ?

Hideo Kojima a rămas mamă la ceea ce urmărește studioul său. Cu toate acestea, numeroase zvonuri și scurgeri de informații au dezvăluit că va fi o continuare a jocului său video de groază SF din 2019, Death Stranding. Dar având în vedere frustrările jucătorilor față de primul joc, ar putea Death Stranding 2 să răspundă cerințelor și așteptărilor fanilor?

LEGATE: Hideo Kojima: Geniu creativ sau dornic supraevaluat?

Death Stranding este un joc de acțiune în lume deschisă dezvoltat de Kojima Productions (care a contribuit la dezvoltarea Silent Hill și seria Metal Gear Solid) și publicat de Sony Interactive Entertainment. Lansat în 2019, este primul joc regizat de Hideo Kojima după despărțirea de Konami. În 2021, a fost lansată o versiune de regizor pentru PlayStation 5.

Jocul urmărește personajul principal Sam Porter Bridges (interpretat de actorul Norman Reedus, care îl interpretează pe Daryl Dixon în The Walking Dead), un curier care suferă de DOOMS și este un repatriat. El este responsabil pentru livrarea de provizii în numeroasele colonii izolate din ceea ce a fost cândva Statele Unite și pentru reconectarea lor printr-o rețea de comunicații fără fir.

Deși fanii s-au plâns de anumite elemente de joc și de intriga, Death Stranding a primit multe laude pentru coloana sa sonoră genială, imaginile incredibile și actoria vocală. Jocul a mers atât de bine încât planuri semnificative pentru dezvoltarea unui al doilea joc par să fie deja în lucru.

Dar înainte de a ne uita la Death Stranding 2, să aruncăm o privire înapoi la primul joc.

Povestea până acum

În Death Stranding, începem cu Sam, care livrează un transport, care trebuie să se refugieze pentru scurt timp de Timefall și BT-uri înainte de a-și continua călătoria către Central Knot City. Când sosește după ce a primit ajutor, el este desemnat să se alăture unei echipe în drum pentru a incinera cadavrul unei victime sinucigașe, deoarece este un repatriat și are DOOMS. Din păcate, o întâlnire cu un BT duce la un gol (explozie) care distruge Central Knot City.

Sam revine la viață și se trezește în Capital Knot City, unde îl întâlnește pe Deadman (cu vocea lui Guillermo del Toro), un medic care îl pune să administreze morfină unei Bridget Strand pe moarte, mama lui adoptivă și președintele BRIDGES, care îl imploră să-i administreze morfină. întoarce-te la PODURI și ajută-i în misiunea lor de a reforma America. Din păcate, ea moare și el ia corpul ei pentru a fi incinerat, dar refuză să facă același lucru cu Bridge Baby, BB-28. În schimb, o ia ca pe propria sa fiică și o poreclește Lou, cei doi formând rapid o legătură.

Se întoarce în Capitala Knot City și găsește un mesaj care îl așteaptă de la sora sa Amelia, care îi spune că a fost capturată de un grup de teroriști cunoscut sub numele de Homo Demens după ce a încercat timp de aproape trei ani de a conecta diferitele orașe izolate și că a fost folosit pentru a asigura independența orașului Edge Knot. Ea îi cere să-și îndeplinească misiunea și să o salveze pentru a-și putea lua locul ca președinte al UCA (Orașele Unite ale Americii).

După ce acceptă cu reticență misiunea, Sam își începe călătoria prin America urmând instrucțiunile lui Die-Hardman (interpretat de Tommie Earl Jenkins), directorul BRIDGES și asistentul personal al regretatei sale mame. În misiunea sa de a livra mărfuri care leagă diferitele orașe și colonii, el participă la cercetările efectuate asupra Death Standing (evenimentul catastrofal care a dus la distrugerea finală a Americii) de personajele Mamei (singura persoană „vie” care are un copil BT conectat la ea), sora ei geamănă Lockne (interpretată de Sarah Margaret Qualley) și Heartman (interpretată de Nicolas Winding Refn).

Când este conectat cu Lou, Sam are amintiri în care îl vede pe Clifford Unger (interpretat de Mads Mikkelsen) și este adesea ademenit pe plaja sa, unde este forțat să lupte cu o versiune BT a lui Clifford, care își caută cu disperare copilul pentru a fi. născut.

În timp ce își continuă călătoria, îl întâlnește pe Higgs Monaghan (interpretat de Troy Baker), liderul Homo Demen, care îi dezvăluie că Amelia este o entitate de extincție (o ființă a cărei însăși existență va declanșa dispariția unui eveniment de nivel) și petrece mult timp zădărnicindu-le planurile.

În cele din urmă, a aflat că Amelia era sufletul lui Bridget, care fusese separat de corpul ei și i s-a permis să lucreze separat în timpul experimentelor și explorărilor timpurii ale lui Beaches. Amelia se dovedește a fi adevăratul lider al Homo Demens și a creat Rețeaua Chiral (sistemul folosit pentru a conecta toate orașele și coloniile împreună pentru a stabili comunicarea și transferul de date între ele) pentru a putea declanșa Last Standing.

Sam reușește să ajungă la Amelia și o convinge să amâne Last Standing înainte ca el să se întoarcă la viață cu ajutorul aliaților săi.

Din păcate, înainte ca Sam să-și poată aprecia victoria, află că Lou este pe moarte. În efortul de a o salva, o scoate pe Lou din pod și se conectează din nou cu ea, descoperind că amintirile pe care le-a vizualizat sunt de fapt ale lui și că Clifford era tatăl său și amândoi au fost uciși. Amelia l-a reînviat pe Sam (oferându-i abilitățile ei de repatriere) și a declanșat Death Stranding.

Viața lui Lou este salvată de spiritele BB-urilor decedați, iar Sam decide să iasă din rețea pentru a trăi o viață relativ liniștită și a-l crește pe Lou netulburat.

Ce nu le-a plăcut fanilor

Mecanica echilibrului

De-a lungul jocului, Sam călătorește livrând provizii în fiecare colț al fostei Statelor Unite. Spre deosebire de multe jocuri în care inventarul nu afectează cu adevărat personajul principal, inventarul lui Death Stranding afectează în mod direct echilibrul și mișcarea lui Sam. Jucătorii nu numai că sunt forțați să găsească o modalitate de a echilibra toate livrările lui Sam pentru a le menține în siguranță. asigurați-vă că rămâne drept în timp ce traversează lumi vaste.

Acest lucru este deosebit de frustrant pentru jucători. Mulți s-au simțit ușurați când Sam a primit în sfârșit un vehicul, deoarece i-a făcut livrările mult mai ușoare (deși au existat de câteva ori când terenul a făcut imposibilă utilizarea acestor vehicule, așa că înapoi la punctul unu).

Catâri

Sam întâlnește câțiva inamici în călătoria sa, iar Catârii, în special, sunt puțin confuzi. Când Sam devine mai popular ca curier, el începe să fie luat în ambuscadă de inamici care intenționează să-i fure pachetele pentru a le putea livra ei înșiși.

Sunt descriși ca având „sindromul purtătorului” după ce au fost înlocuiți de automatizare. Din păcate, mai mulți jucători nu și-au înțeles punctul de vedere și au făcut călătoria lui Sam puțin mai complicată decât trebuia.

Trecând pe furiș pe lângă lucruri blocate

Deși jucătorii au considerat că BT-urile sunt un concept grozav și au avut efectul suplimentar de a aduce un element înfricoșător în joc, au început să devină incredibil de frustranți pe măsură ce intrați în joc.

Când îi întâlnești pentru prima dată pe BT, aceștia sunt stabiliti ca prezențe sinistre și terifiante care ar putea distruge foarte ușor lumea dacă nu ești atent; Acest lucru i-a determinat pe mulți oameni să trăiască în izolare pentru a fi în siguranță, așa că a te strecura în jurul lor este stresant. La început. Ei devin rapid plictisitori și nu fac altceva decât să încetinească semnificativ un joc deja lent.

Încep să fie puțin mai distractive când Sam pune în sfârșit mâna pe niște arme, dar pentru o mare parte a jocului vor fi doar o pacoste.

Numărul copleșitor de misiuni de colectat

Mulți jucători sunt familiarizați cu misiunile de preluare: întâlnesc un personaj, sunt trimiși în misiune pentru a găsi ceva pentru ei, se întorc cu el și primesc o recompensă. Din păcate, acestea sunt de obicei misiuni secundare care servesc ocazional la scurgerea conținutului jocului și nu sunt foarte populare în rândul comunității de jocuri, deoarece multe dintre ele nu sunt deosebit de interesante.

Kojima a luat acest concept și l-a aplicat la literă, făcând din întregul joc o serie lungă de misiuni în care jucătorii aleargă și îndeplinesc sarcini nesfârșite pentru cea mai mare parte a jocului, doar pentru a câștiga puncte de rating care le vor permite să transporte mai multe provizii (și apoi să aibă pentru a gestiona mecanismele de echilibrare).

Tot ce știm despre Death Stranding 2

Jocul Norman Reedus

Scurgeri

Descoperiri de către jucători

În septembrie, un document privat a fost scurs. Aceasta a fost o listă a viitoarelor titluri PlayStation. În această listă a fost inclus un joc la care va lucra Kojima Productions, Ocean. Utilizatorul ResetEra Dusk Golem (un creator de probleme bine-cunoscut și de încredere care a lansat anterior jocuri horror) a dedus rapid că Ocean era numele de cod pentru Death Stranding 2.

Când s-a raportat ulterior că Kojima va lucra la un joc exclusiv Xbox, câțiva jucători au început să se întrebe dacă creatorul va dezvolta continuarea Death Stranding cu Xbox și nu cu Sony (și câțiva au crezut că va fi dezvoltat pentru Google Stadia). ), dar Dusk Golem a oprit rapid acele zvonuri:

„Acordul cu Xbox nu a fost niciodată intenționat să fie Death Stranding 2, acest zvon este pur și simplu fals, Sony și Kojima Productions au o înțelegere cu mai multe jocuri care expiră după Death Stranding 2 și, de acum, ambele părți au decis să își continue. relație sau o încheie după Death Stranding 2.”

Jucătorilor li sa reamintit, de asemenea, că Death Stranding este un proiect exclusiv pentru Sony, iar Kojima este foarte puțin probabil să dezvolte o continuare pe Xbox.

Dezvăluit de participanții la proiect

În plus față de scurgerile neintenționate, unele indicii despre Death Stranding 2 au fost aruncate de către Reedus și Kojima însuși (deși fanii îl suspectează pe Kojima că a orchestrat scurgerile dezvăluite de Reedus).

Într-un interviu cu Leo Edit, fără legătură cu jocul, Reedus a vorbit despre modul în care au ajuns să lucreze la un al doilea joc după ce a văzut cât de reușit a fost primul joc. Kojima a răspuns ulterior pe Twitter, spunându-i în glumă lui Reedus să meargă în camera sa privată, cu referire la camera de siguranță din primul joc.

Sugestiile unui joc viitor au devenit mai frecvente, iar fanii au devenit din ce în ce mai entuziasmați de aceste dezvăluiri.

În septembrie, o imagine însoțită de sigla Kojima Productions a început să circule pe internet în perioada Tokyo Game Show. Imaginea era silueta feței unei femei însoțită de cuvintele „Cine sunt eu?”. Mai târziu s-a confirmat că chipul este cel al actriței Elle Fanning.

Ulterior, în octombrie, un cod QR a fost depistat la evenimentul de jocuri PAX Australia și a condus la un poster pe care Kojima Productions l-a găzduit. Acest poster prezintă din nou chipul lui Fanning, însoțit de frazele „Unde sunt eu?” și „A Hideo Kojima Game X Elle Fanning”.

Aceste două „scurgeri” au fost urmate de un tweet de la Kojima în care a postat cele două imagini alături de o ghicitoare criptică care sugera că va exista în curând o altă imagine care urma aceleași tipare și punea o altă întrebare criptică. Mulți fani cred că a treia imagine va fi dezvăluită în cadrul următorului eveniment major de jocuri video: The Game Awards, care va fi prezentat de Geoff Keighly anul acesta. Se crede că aici vor fi dezvăluite cele mai multe informații despre noul joc.

Incendiul s-a intensificat atunci când Kojima a postat fotografii cu el însuși cu mai multe persoane conectate la proiectul său, inclusiv directori de la departamentul de marketing al PlayStation (Eric Lempel și Craig Malanka) și șeful PlayStation (Herman Hulst). El a postat și o fotografie cu el însuși la un apel video cu Elle Fanning (unii fani au observat că Geoff Keighley a fost prezent și la apel). În ultimele două imagini, el poartă o cămașă reprezentând păpușa care apare în Death Standing. Acestea sunt urmate de o imagine finală a lui cu CEO-ul Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.

Cel mai recent, ca parte a căutării sale pentru mesaje vagi despre viitoarele sale proiecte, Kojima a postat pe Twitter o imagine a unui logo care înfățișează vag o umbrelă (pe care fanii o cred că este o referire la Fragile și la compania de livrare Fragile Express a jocului) cu cuvintele „De la „UNDE” la „CUM””. Această imagine a fost urmată de o alta pe site-ul Kojima Productions cu expresia „Cum vine?” care se estompează pentru a dezvălui chipul lui Shiori Kutsuna, actrița pe care mulți o vor recunoaște drept Yukio în Deadpool 2. Expresia „Unde sunt eu?” este scris pe fata lui.

Fanii sunt mai convinși ca niciodată că aceasta este o reclamă pentru jocul viitor, Death Stranding 2.

Zvonuri

Elle Fanning

Rolul lui Elle Fanning

Incluziunea lui Fanning și accentul pus de Kojima pe ea îi fac pe fani să speculeze cu privire la rolul pe care ar putea să-și asume. Mulți cred că ar putea juca o versiune pentru adulți a lui Lou în Death Stranding 2. Cu toate acestea, având în vedere locul pe care îl ocupă în afișele promoționale vagi ale proiectului, este mai mult decât probabil ca personajul pe care îl va interpreta să fie central în poveste.

Ce pot presupune jucătorii din Director’s Cut

Bazat pe Director's Cut din primul joc, Death Stranding 2 va fi puțin mai rapid și plin de acțiune decât jocul original (pe care mulți jucători îl vor aprecia). Prin urmare, jucătorii vor putea face mai mult decât să petreacă multe ore ducând la îndeplinire sarcini monotone într-o lume deschisă fără sfârșit.

Death Stranding 2 poate folosi și caracteristicile controlerului Dual Sense, inclusiv declanșatoare adaptive și feedback haptic.

Implicația numelui de cod

Unii jucători bănuiesc că numele de cod Ocean este mai relevant pentru joc decât se credea anterior. De exemplu, s-ar putea referi la un teren nou cu care jucătorii se vor confrunta în călătoria lor (poate fi necesar să vă pregătiți pentru a înota mult mai mult).

Ce vor fanii să vadă în Death Stranding 2

Death Stranding Director's Cut

1. Mai multe date multiplayer

În Death Stranding, nu există un mod multiplayer setat. În schimb, jucătorii pot construi structuri sau pot lăsa în urmă obiecte care vor apărea în lumile altor jucători, fie pentru a-i ajuta să progreseze, fie pentru a provoca confuzie (cum ar fi scări care nu duc nicăieri). Aceste elemente oferă un nivel suplimentar de interes jocului și permit jucătorilor să interacționeze între ei în mod diferit, promovând tema jocului de reconectare.

Ar fi grozav să vedem această mecanică extinsă într-un mod care să permită jucătorilor să interacționeze și mai mult între ei în Death Stranding 2.

2. Explorarea spațiului

Având în vedere că Pământul este în pragul extincției (deși a fost amânat pentru moment), ar putea fi timpul ca oamenii rămași să găsească o nouă casă, iar spațiul pare să fie următorul pas natural.

Jucătorii l-au văzut deja pe Death Stranding jucându-se cu ideea călătoriei în spațiu. Mascota lui Kojima Production, Ludens, nu numai că a fost tratată ca un astronaut de mai multe personaje din joc, dar unii dintre ei au menționat ceva despre visele lor de a explora într-o zi diferite planete.

Aceasta ar fi scuza perfectă pentru echipa de la Kojima Productions să-și ia libertăți creative și să creeze o lume și mai interesantă decât cea pe care a proiectat-o ​​în primul joc. Ar fi tare să vedem ce poate face compania în afara limitelor Pământ.

Elementele supranaturale și ideile de moarte pe care le-au creat pentru Death Stranding au deja o senzație de altă lume, așa că să creeze o lume cu totul nouă nu le-ar fi prea dificilă.

3. Cele mai bune amenințări

În timp ce dușmanii cu care s-a confruntat protagonistul Sam Porter Bridge de-a lungul jocului au fost interesanți, pe măsură ce povestea a progresat, au devenit din ce în ce mai puțin o provocare și, uneori, mai mult o pacoste decât o amenințare.

Privind cu nerăbdare, Kojima Productions are ocazia să creeze un inamic care le va oferi jucătorilor o provocare mai mare în Death Stranding 2. Introducerea mai multă acțiune și luptă va face jocul mult mai plăcut și va permite includerea unor elemente noi în poveste.

4. Mai multe lucruri de făcut în locuri diferite

Lumea Death Stranding este foarte deschisă și nu ai multe de făcut în timp ce călătorești în diferitele locații de livrare. Adăugarea de activități în lume va îmbunătăți considerabil jocul.

Data de lansare estimată

Norman Reedus

În prezent, nicio dată oficială nu a fost încă anunțată pentru Death Stranding 2, în ciuda faptului că originalul a fost lansat în urmă cu trei ani. În timp ce Kojima a fost în mare parte deschis cu privire la potențiala continuare, orice știre cu privire la data lansării a fost ținută foarte tare.

Fanii se așteaptă să afle mai multe despre a doua parte a jocului la mijlocul până la sfârșitul anului 2024.

RELATE: Regele groazei Jordan Peele și Hideo Kojima lucrează la un joc?

Ce sperați să vedeți în Death Stranding 2?