Elden Ring è un videogioco RPG sviluppato da FromSoftware. Nel complesso, il gioco è stato ben accolto, con i giocatori che si sono divertiti molto giocando nel mondo che è stato sviluppato, e di conseguenza hanno vinto numerosi premi. Sfortunatamente, i giocatori hanno iniziato a sospettare che Elden Ring abbia la lettura degli input, il che rende il gioco molto più difficile di quanto dovrebbe essere.
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Cos'è la lettura dell'input?
La lettura dell'input si verifica quando un nemico è in grado di vedere l'azione che un giocatore sta per eseguire attraverso i pulsanti che preme e reagisce a quell'azione attaccando o schivando prima che il personaggio del giocatore abbia finito di eseguire l'azione. Ciò rende i giochi estremamente ingiusti e frustranti ed è un modo per punire i giocatori che utilizzano mosse specifiche contro personaggi specifici.
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Il recente incontro di un giocatore con un Runebear in Elden Ring ha convinto molte persone che il gioco utilizza la lettura degli input, ma non è così.
Gli orsi runici sono creature incredibilmente difficili da affrontare a causa della loro velocità, hitbox discutibili e un attacco quasi impossibile da schivare. Quando un giocatore ha cercato di avvicinarsi di soppiatto a uno di loro e questo lo ha attaccato prima ancora che iniziassero a combattere, il giocatore si è immediatamente insospettito e ha pubblicato sui social media una clip di ciò che era successo con il titolo “Elden Ring non ha alcun input di lettura”.
Il giocatore era giustamente frustrato per quello che era successo e, sebbene questa possa sembrare una lettura di ingresso, in realtà non lo è. Zullie the Witch, un hacker di Dark Souls che pubblica le sue scoperte sulla programmazione dei giochi su YouTube, ha spiegato che la lettura degli input non esiste in Elden Ring ma che il sistema è stato sostituito da funzioni in modo tale che i giocatori non possano realmente dirlo differenza.
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Cosa sta realmente accadendo?
Nella programmazione del gioco, alcune animazioni hanno un flag unico che innesca una risposta molto specifica da parte dell'IA. Ciò si vede in particolare quando un boss è in grado di schivare gli attacchi con proiettili a distanza dei giocatori saltando di lato per evitare di essere colpito.
Molti giocatori ritengono che ciò renda il gioco divertente ed estremamente frustrante, soprattutto quando un nemico schiva ogni attacco che gli lanci. Altri hanno affermato che questo non fa altro che costringere i giocatori ad agire solo in momenti che ritengono perfettamente sicuri e che toglie valore al gameplay di Elden Ring.
La parte migliore del gioco è quando ti ritrovi in una situazione disperata in cui c'è un'alta probabilità di morire, ma riesci a uscirne indenne grazie ai rischi che hai corso per ottenere la vittoria.
Sfortunatamente per i giocatori, non dovrebbero aspettarsi che FromSoftware cambi presto la sua abitudine di punire i giocatori per azioni specifiche. È diventato un punto fermo dei loro giochi e non hanno mostrato segni di cambiamento.
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