Inktvis bordspel recensie

Squid Game Board Game Review

Als je ooit je metaal hebt willen testen en wilt zien of je kunt overleven in Netflix's Squid Game, dan is er een zekere manier om het te doen! Hier is Squid Game The Board Game, waar je je geluk kunt testen met maximaal 6 vrienden om te zien of je 45,6 miljard Won kunt winnen en het langer volhoudt dan je vrienden.

GERELATEERD: Wingspan – Een bordspel voor het verzamelen en bouwen van vogels

Gebaseerd op de Koreaanse overlevingsthriller die de wereld in 2021 stormenderhand veroverde, waarin “honderden met geld krappe deelnemers een uitnodiging accepteren om in kinderspelletjes te strijden voor een verleidelijke prijs, maar de inzet dodelijk is” , emuleert het bordspel de vele fasen van het spel dat de deelnemers doormaakten in hun poging om te overleven en de prijs te winnen.

De game heeft zes verschillende ‘fasen’, maar laat je daardoor niet intimideren. Het spel is relatief snel te spelen en ook relatief snel te leren en te begrijpen. Of je nu een bordspelexpert bent of een nieuwkomer in de tabletop-gamingwereld, je zult dit spel snel onder de knie krijgen.

Je hoeft de serie niet gezien te hebben om van het spel te genieten, maar als je dat wel hebt gedaan, zal het je helpen om in de mentaliteit te komen die nodig is om van het spel te genieten. Laten we, zonder verder oponthoud, beginnen met Squid Game The Board Game.

Wat zit er in de doos?

In de doos vind je twee dubbelzijdige borden met vier verschillende “rondes” of spellen om te spelen, die de spellen nabootsen die de deelnemers speelden in seizoen 1 van Netflix's Squid Game.

Je ontvangt ook 72 teamtokens, allemaal genummerd en verdeeld in zes teams (wit, roze, rood, geel, groen en blauw), waardoor je met maximaal zes spelers kunt spelen.

Naast de teamfiches heb je ook 36 teamgekleurde spelerskaarten, verdeeld in dezelfde kleuren, waardoor elke speler 6 kaarten heeft die hij tijdens verschillende spellen kan gebruiken.

Je krijgt ook verschillende kaarten voor een paar spellen die niet alleen met spelerskaarten werken, waaronder 7 “Doll” -kaarten, 11 “Dalgona” -kaarten en 24 kaarten die worden gebruikt voor het laatste en meest iconische deel van het Inktvisspel: het bord spel.

Voor andere spellen zijn er 8 “Glazen Brug”-tegels, 4 “Mannequin”-tegels die dubbelzijdig zijn om de “Muur”-tegels aan de andere kant weer te geven, en tot slot een snelheidsfiche, een “Dummy”-tegel. (weergegeven van 15 tot 00) waarmee je de beurten kunt aftellen, 4 gestanste “Marbles”-fiches die knikkers vormen om mee te spelen, en natuurlijk een boekje om de regels te helpen begrijpen.

De doos bevat een “spaarpot”, waarin de tokens van de geëlimineerde teams worden samengevoegd om de winnaar te bepalen. Al deze stukken worden tijdens elke speelbeurt uitgelegd.

RELIEF: Dune: Imperium – Een bordspel zonder pit

Hoe speel je Squid Game The Board Game?

Net als bij de Netflix-serie is het doel van Squid Game The Board Game om je team door zes dodelijke spellen te leiden, waarbij minstens één lid het spel overleeft en het spel wint.

Elke speler kiest een kleur tussen groen, wit, rood, roze, blauw en geel, en dit is de kleur van de spelerskaarten die ze zullen gebruiken, de teamfiches waarmee ze bij de start beginnen en die hij tijdens het spel wint, en de “Inktvis”-kaarten die hij tijdens de laatste ronde van het spel krijgt, maar daar komen we later op terug.

Rood licht Groen licht

Net als in de serie is ons eerste spel Rood Licht Groen Licht. Je start het spel door je spelers in te stellen. Je hebt een van de borden nodig, vooral die met de angstaanjagende en nu iconische robotpop waarvan het hoofd ronddraait om te spelen.

Elke speler begint met zeven fiches (laat de andere vijf aan de zijkant en “achter de schermen”) en spelerskaarten van hun respectievelijke kleur. Voor dit spel heb je ook alle zeven “pop”-kaarten en de timertegels nodig. Voor dit spel stel je de timer in op 10:00 uur.

Om het spel te beginnen plaatst elke speler een fiche achter de startlijn en bereidt zich voor om zoveel mogelijk fiches over het bord te verplaatsen. Schud de “Pop”-kaarten en plaats ze op de tafel naast het bord.

Elke beurt leggen de spelers één van hun zes kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel. Zodra iedereen zijn kaarten heeft onthuld, trek je de bovenste poppenkaart om te zien wanneer deze zich omdraait en spelers elimineert.

Als op de Pop-kaart Groen Licht staat, kan iedereen het aantal rijen rennen dat op zijn kaart staat aangegeven, dus als je een 4 speelt, kun je vier velden rennen. Als op de Doll-kaart Rood Licht staat, staat er een getal onder, en degene die dat nummer heeft gespeeld, wordt geëlimineerd. Als er op de Doll-kaart dus een 4 staat, wordt je spelersfiche geëlimineerd.

Aan het einde van deze ronde neem je de gespeelde kaart terug op hand en bereid je je voor op de volgende ronde. Stel dat het je is gelukt om een ​​token voorbij de startlijn te krijgen. In dit geval plaats je aan het begin van de volgende ronde nog een fiche achter de startlijn. Als het je lukt, zet je al je fiches een getal vooruit dat gelijk is aan dat van je kaart. Als je hetzelfde nummer speelt als aangegeven op de popkaart, wordt de pion die het dichtst bij de pop ligt geëlimineerd.

Je beweegt tijdens deze beurt niet als je de 0 Push-kaart speelt. In plaats daarvan duw je het token van een andere speler in jouw baan of een baan vóór hem, waardoor dat token wordt geëlimineerd.

Als de pop geen kaarten meer heeft, telt de timer af tot 5:00 uur en worden de kaarten geschud en opnieuw gespeeld. Zodra het aftellen voorbij is, worden alle fiches die nog op het bord staan ​​en er niet in zijn geslaagd om naar de andere kant te verplaatsen, geëlimineerd. Wanneer een van je pionnen is geëlimineerd, draai je hem om en plaats je hem in het spaarvarken, zodat hij deel gaat uitmaken van het geld dat de winnaar heeft gewonnen.

Elke speler neemt alle tokens die hij heeft verkregen door de finishlijn te overschrijden voor de volgende ronde. Als je bijzonder veel pech hebt gehad en geen tokens hebt gekregen, maak je dan geen zorgen, Squid Game heeft de oplossing voor je.

RELIEF: The Dead Eye – Een bordspel voor één speler

Dalgona

Inktvis bordspel

Hier spelen we het spel voor kinderen waarbij spelers een van de vier vormen, een cirkel, een driehoek, een ster en een paraplu, moeten breken om uit een honingraatkoekje te komen zonder de vorm zelf te breken, met alleen een naald. Gelukkig is de bordspelversie niet zo lastig en vertrouwt deze op strategie en kaarten.

Om dit spel op te zetten, draait u uw speelbord om zodat het Dalgona-bord zichtbaar wordt, stelt u de timer in op 15.00 uur en legt u uw Dalgona-kaarten klaar. De speler met de meeste overgebleven fiches gaat als eerste en plaatst al zijn fiches naar keuze tussen de vier vormen in de gearceerde vakken. Vanaf daar draait elke speler vanaf de eerste speler met de klok mee en plaatst zijn tokens op het bord.

Het Dalgona-spel wordt in dezelfde volgorde gespeeld. Elke ronde begint met speler 1, en de speler rechts van hem schudt de Dalgona-kaarten voor hem, en de speler mag zijn kaarten kiezen. Elke beurt moet een speler met een overlevendefiche op het bord minstens één kaart trekken, maar hij kan ervoor kiezen er zoveel te trekken als hij wil, en als hij geluk heeft, zal hij stoppen voordat de kaart ‘Crack! Als hij een fiche heeft op een vorm die overeenkomt met de getrokken kaart, gaat hij naar de volgende niet-gearceerde tegel van die vorm.

Als de eerste kaart die je trekt ‘Crack!’ is, kun je de tokens van je tegenstander elimineren in plaats van één van jouw tokens. Als je echter niet besluit te stoppen met trekken voordat je de ‘Crack’-kaart trekt, wordt een van je tokens (naar keuze) geëlimineerd. Zodra je pion terugkeert naar het gearceerde deel van de vorm, is hij veilig.

Als een speler een kaart trekt voor een vorm waarop hij geen fiche heeft, trekt hij “de aansteker” en moet hij de fiche van een andere speler in die vorm duwen, dus er zit een element van samenwerking in deze stap.

Zodra de kaarten zijn teruggegeven aan speler 1, begint het aftellen. Wanneer het aftellen nul bereikt, worden alle resterende tokens op het bord geëlimineerd.

touwtrekken

Touwtrekken

Voor het oorlogsspel neem je het andere bord en laat je de kant zien waar de touwen zitten. Daar vind je 24 vakjes om tokens te plaatsen en teams te creëren. Elke speler kan een “achter de schermen”-fiche aan zijn team toevoegen.

Beginnend met de speler met de meeste overgebleven fiches, plaatst elke speler (met de klok mee) om beurten een fiche op het bord totdat de fiches op zijn of totdat er geen velden meer op het bord staan. Tokens die niet op het bord zijn geplaatst, worden onmiddellijk geëlimineerd.

Zodra het bord gevuld is of elke speler al zijn fiches op het bord heeft geplaatst, plaatsen de spelers om beurten één kaart met de afbeelding naar beneden voor elk fiche dat ze op het bord hebben. Als een speler meer fiches dan kaarten heeft, moet hij de locatie van zijn kaarten verstandig kiezen.

Zodra alle kaarten zijn geplaatst, worden ze voor één touwtrek-‘gevecht’ tegelijk onthuld. Bereken het totaal van de kaarten aan elke kant. Als er geen 0 kaarten zijn gespeeld, wint het hogere totaal, waardoor de fiches van het andere team de ruimte in worden getrokken en alle fiches van de winnende partij het toneel overleven.

De regels veranderen een beetje als er 0 kaarten in het spel zijn. Als er een oneven aantal 0 kaarten is (één, drie, vijf, enz.), wint het team met het laagste totaal omdat ze het andere team “struikelt”, maar een even aantal kaarten valt weg.

GERELATEERD: Destinies – Technologie ten dienste van bordspellen

Knikkers

Inktvis bordspel

Terugkomend op een veel eenvoudiger spel: de vierde fase van Squid Game The Board Game is een ogenschijnlijk eenvoudig knikkerspel. Voor deze stap heb je de vier tegels nodig die een bakstenen muur voorstellen met een stuk zand onderaan, je overgebleven teamfiches en de twee dobbelsteenbekers die je hebt samengevoegd om twee knikkers te krijgen.

Voeg opnieuw een nieuw teamfiche van achter de schermen toe aan je team en ga om beurten rond de tafel, waarbij je één fiche tegelijk neerlegt om ze aan elkaar te koppelen. Je kunt je token koppelen of met rust laten, maar als er nog een uniek token is, worden die twee tokens aan het einde gekoppeld. Als er nog maar één pion over is en er is niemand die deze kan evenaren, gaat die teampion door naar de volgende ronde zonder de stap te spelen. Stel dat u een paar tokens en twee eigen tokens heeft. In dit geval kiest u ervoor om de ene op te slaan en de andere wordt automatisch geëlimineerd.

Om te spelen begint de speler met de meeste overgebleven fiches door met de klok mee rond de tafel te gaan en een paar tegenstanders te kiezen met een van hun fiches. Van daaruit kunnen ze beslissen of ze ‘Odd-Even’ of ‘Closest to the Wall’ spelen.

Om ‘Odd-Even’ te spelen, verbergt de speler die het paar heeft gekozen een of twee knikkers in zijn hand, en de tegenstander moet raden of hij een even of oneven getal in zijn hand heeft. Als je een knikker vasthoudt en je tegenstander ‘Odd' correct raadt, overleeft zijn pion en wordt die van jou geëlimineerd. Als je een bal vasthoudt en je tegenstander raadt ten onrechte ‘Pair’, dan blijft jouw chip over en wordt die van hem geëlimineerd.

Stel dat een speler besluit slim te zijn en geen knikkers verbergt. In dit geval wordt zijn pion automatisch geëlimineerd omdat hij de regels niet respecteert.

Om ‘Het dichtst bij de muur' te spelen, leg je de muurtegels plat op de tafel en moeten jij en je tegenstander de knikkers zo dicht mogelijk bij de rode lijn op de tegels rollen, te beginnen bij je tegenstander. Als je bal de tafel verlaat, wordt je pion onmiddellijk uitgeschakeld.

Elke pion die zijn ‘strijd’ wint, overleeft en gaat door naar de volgende fase.

Glazen brug

Glazen brug

Wanneer je het podium start of betreedt, kun je een backstage-token aan je team toevoegen. Dit is een geweldige manier om ervoor te zorgen dat elke speler elke fase betreedt met minstens één token.

Zoals bij alle fasen in de serie is het doel van deze fase om de glazen brug over te steken en te ontdekken welke kant gebroken is en welke kant stevig is, voordat de tijd om is.

RELIEF: Inktvisspel: honderden applicaties voor een levensgroot spel

Voor deze fase van het spel heb je de “Mannequin Strips” nodig (om je marmeren muur om te draaien), glazen brugtegels, een timer ingesteld op 15:00 uur, beschikbare teamtokens en teamkaarten.

Tel om te beginnen het aantal overgebleven tokens en plaats mannequinstrips op basis van het aantal resterende tokens. Als er nog 6 of minder teamfiches over zijn, gebruik dan slechts één strip; als er nog 7 tot 12 over zijn, gebruik dan twee strips; als er nog 13 tot 18 over zijn, gebruik dan drie strips; en als er nog 19 tot 24 over zijn, gebruik dan vier strips. Plaats ze op een rij.

Begin nu met de speler met de meeste overgebleven fiches, ga met de klok mee rond de tafel en plaats de fiches op een mannequin om die positie in de rij te claimen. Vergeet niet dat je nog niet hebt geleerd welke kant het begin of einde van de lijn is, dus kies zorgvuldig!

Zodra alle tokens zijn geplaatst, speelt elke speler een kaart en het totaal bepaalt welk uiteinde het begin van de stapel is. Als het totaal oneven is, bouw je de glazen brug in een rij links van de fiches, en als het even is, bouw je deze aan de rechterkant van de fiches en pak je je kaarten van de tafel.

Wanneer je de glazen brug bouwt, zorg er dan voor dat de gebroken kant naar beneden wijst en dat de brugtegels geschud worden, zodat niemand weet welke kant van de strook gebroken is en welke kant stevig is. Zodra de brug is gebouwd, verwijdert u de mannequinstrips en vult u de gaten in de lijn op. Zodra de rij is gevormd, wordt de timer ingesteld op 15:00 uur en bent u klaar om te beginnen.

Aan het begin van elke ronde speelt iedereen een kaart met de afbeelding naar beneden op tafel. Zodra iedereen zijn kaarten heeft gespeeld, worden ze tegelijkertijd onthuld. Degene die de hoogste kaart heeft gespeeld, begint te spelen en vanaf daar gaat de ronde verder met de klok mee.

Als twee spelers hetzelfde aantal kaarten hebben gespeeld, begint het token dat zich het dichtst bij het einde van de stapel bevindt. Als de twee fiches nog steeds gelijk zijn, controleer dan het nummer op de fiches van de speler en degene die het hoogst is, mag als eerste. Zodra iedereen aan tafel aan de beurt is geweest, worden de kaarten op tafel gelegd of weggegooid en kan de speler alleen gebruiken wat hij nog op hand heeft. Zodra hun hand leeg is, verzamelen spelers hun kaarten en begint het aftellen.

Terwijl de fiches over de brug bewegen, onthullen ze de gebroken kant en de stevige kant, zodat de fiches die hen volgen het juiste pad kunnen volgen.

Soms liggen er twee fiches op dezelfde tegel, wat een kettingreactie veroorzaakt. De regels met betrekking tot de kettingreactie zijn een beetje ingewikkeld, dus laten we er eens naar kijken aan de hand van een voorbeeld. Als je een vier speelt, maar de tegel voor je is al bezet door twee fiches, moet je stoppen en beslissen welk fiche je gaat duwen.

De duwregels werken anders, afhankelijk van de gespeelde kaarten. Stel dat een token wordt gepusht vanwege een kettingreactie. In dit geval beslist de speler die het fiche bezit aan welke kant van de brug hij wil springen, waardoor hij een tegel kan onthullen of dekking kan zoeken. Als een token wordt gepusht omdat een andere speler een 0 Push-kaart heeft gespeeld, mag degene die deze heeft gespeeld het token van een tegenstander duwen en zo beslissen waar deze terechtkomt.

Deze pion wordt onmiddellijk geëlimineerd als je een tegel onthult en de plaats waar je sprong kapot is. Als de zijde niet gebroken is, ga je verder met de zetten die je op je kaart hebt gespeeld. Zodra de laatste kaart van uw

Pas op dat je de brug niet te snel onthult. Stel dat de timer nog steeds 15.00 uur of 10.00 uur aangeeft wanneer de laatste glazen brugtegel wordt onthuld. In dit geval heb je de VIP's boos gemaakt die naar het octopusspel keken. Ze zetten de klok meteen terug naar 05:00 uur en de laatste ronde begint.

Alle tokens die zich nog op de glazen brug of achter de startlijn bevinden wanneer het aftellen 00:00 uur bereikt, worden onmiddellijk geëlimineerd, maar iedereen die erin slaagt veilig over te steken, gaat door naar de volgende ronde.

RELIEF: Inktvisspel: wat je misschien hebt gemist en wat je niet wist

Inktvis spel

Inktvis bordspel

Bravo, je bent aangekomen bij de laatste fase van het spel, degene die de naam draagt ​​van de Netflix-serie en het laatste moment van het spel. Voor dit deel verzamel je je laatste extra token, en je hebt de zijkant van de game nodig bord met het inktvisspel, inktviskaarten en het streepjesfiche.

Om het spel te winnen, moet jouw pion als eerste de inktviskop bereiken, anders moet er maar één team overblijven. De speler met de minste overgebleven fiches bij de start ontvangt het snelheidsfiche. Gelukkig is er geen timer voor dit spel.

Om het spel te starten plaatsen spelers een van hun fiches op het Vierkant en de rest van hun overgebleven fiches in de veilige zone (de bubbel onderaan het bord). Zolang de pionnen zich in de veilige zone bevinden, kunnen ze niet worden geduwd of gestoken, maar zullen ze uiteindelijk naar het veld moeten verhuizen waar ze niet langer veilig zijn.

Aan het begin van elke ronde spelen alle spelers een van hun vier kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel, en zodra iedereen de zijne heeft geplaatst, worden de kaarten onthuld. Elk van de vier kaarten is genummerd van 1 tot en met 4 en moet in die volgorde worden gespeeld, dat wil zeggen: degene die een 1 heeft gespeeld, mag als eerste, enzovoort. Als twee of meer spelers dezelfde kaart hebben gespeeld, begint de speler met het snelheidsfiche en gaan de anderen (met dezelfde kaart) met de klok mee verder.

  • Als je deze beurt een 1 hebt gespeeld, hebben je tokens deze beurt alle steken geblokkeerd, maar kunnen ze nog steeds worden geduwd.
  • Als je deze beurt een 2 hebt gespeeld, steken je pionnen een andere pion die in hetzelfde gebied staat als jouw pion (dus als je in het driehoeksgebied bent, steek je een pion in de driehoek. Als je in het vierkant staat, zal je pion pion zal een andere pion op het veld steken). Als de enige andere pion in jouw zone geblokkeerd is, is het jouw pion die geëlimineerd wordt.
  • Als je deze beurt een 3 hebt gespeeld, duwt jouw pion een pion die blokkerend speelde in jouw zone en elimineert deze omdat hij “van het inktvisveld is gevallen”.
  • Als je deze beurt een 4 hebt gespeeld, kun je je pionnen verplaatsen (als ze nog niet zijn neergestoken). Als uw token zich in de veilige zone bevindt, wordt deze naar het vierkant verplaatst. Als uw pion in het vierkant staat, beweegt hij zich richting de driehoek en begint op de plaats gemarkeerd met 1. Als uw pion al in de driehoek staat, beweegt hij zich verder volgens de cijfers. Als je in elke zone een pion hebt, kies je tussen deze twee en verplaats je slechts één pion.

Als je meerdere tokens op het bord hebt, hebben ze allemaal dezelfde actie, dus het token-speelblok van een speler wordt geblokkeerd, ongeacht of het zich in het vierkante of driehoekige gebied bevindt.

Aan het einde van de ronde gaan alle overgebleven pionnen in de driehoek naar de volgende genummerde positie, inclusief degenen die tijdens die ronde zojuist de driehoek zijn binnengegaan. Alle spelers kunnen hun kaarten van de tafel pakken en het snelheidsfiche wordt met de klok mee aan de volgende speler doorgegeven en de volgende ronde begint.

Er zijn twee voorwaarden om te winnen. Als jouw team op enig moment in het spel als enige in leven is, win je het spel. Stel anders dat jouw pion de eerste is die de cirkel bereikt (dat wil zeggen dat hij van de 8e positie op het speelbord naar de cirkel is gegaan). In dit geval win je en worden alle andere tokens op het bord geëlimineerd.

RELIEF: Les Aventuriers du Rail: de 6 beste versies van het beroemde bordspel

Wat vonden wij van Inktvisspel Het Bordspel?

Inktvisspel Het bordspel was leuk om te spelen, en het idee dat elk verloren token wordt geëlimineerd is een beetje spannend.

Toen we het spel voor het eerst openden, alle onderdelen zagen en de instructies probeerden te lezen, waren we geïntimideerd. We moesten de regels begrijpen en ze regelmatig controleren. Maar toen we er eenmaal aan gewend waren, was het gemakkelijk om in het spel te komen en ervan te genieten. Dit bordspel is een uitstekende bewerking van de Netflix-serie, met momenten van spanning en andere van opluchting; soms hadden we echt het gevoel dat we in het spel zaten.

Omdat sommigen van ons minder geluk hadden dan anderen, was het fijn om te weten dat we de rondes konden voortzetten, ook al hadden we maar één teamtoken, en dat we alle rondes zouden overleven, of we het nu goed of slecht doen.

Uiteindelijk was het een plezierige ervaring en we zullen het opnieuw spelen. Als je je metal wilt testen tegen je vrienden en wilt zien wie Squid Game The Board Game overleeft, ga dan naar Solarpop om je eigen exemplaar te bemachtigen.

Beoordeling

Inktvisspel Het bordspel

VOORDELEN

  • Erg leuk om te spelen
  • Het kan door maximaal 6 spelers worden gespeeld
  • Als je de regels eenmaal begrijpt, is het een fluitje van een cent.

Nadelen

  • Instructies en configuratie kunnen intimiderend zijn
  • De regels kunnen verwarrend zijn

Uitsplitsing van de evaluatie

  • Gameplay
    0%

  • Componenten
    0%

  • Complexiteit versus diepte
    0%

  • Thema
    0%