Il y a eu quelques jeux basés sur le désert. Mais malheureusement, il y en a moins qui sont en monde ouvert et encore moins qui sont bons. Atlas Fallen se propose d'y remédier avec son jeu en monde ouvert où les protagonistes traversent les sables en glissant à la surface. Ayant reçu une version Early Access deux mois avant sa sortie officielle, j'ai pu tester une petite partie de ce monde.
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Atlas Fallen
L'expérience pratique prépare le terrain pour quelque chose de beaucoup plus important à venir. Ils aiguisent l'appétit des acheteurs potentiels et créent ainsi une certaine excitation. Nous pourrons ainsi voir les aspects du gameplay, ainsi qu'un petit bout de l'histoire.
La majeure partie du jeu tire son histoire et même les pouvoirs du protagoniste du sable. C'est le thème central et l'intrigue du jeu. Le sable porte les souvenirs du passé, une époque où les héros et les dieux parcouraient le monde ensemble pour le bien de tous. Malheureusement, les dieux d'aujourd'hui ont grandi dans leur vanité et ont été chassés. Par conséquent, seuls de petits fragments du passé survivent encore. C'est là qu'intervient le protagoniste, en explorant les sables anciens, en puisant dans leurs pouvoirs et en récupérant ce qui a été.
Les bases posées dans Atlas Fallen Early Access reprennent certains thèmes de l'histoire de Dune. Bien sûr, ce n'est pas tout à fait la même chose, mais le mysticisme et l'énergie tirée des sables rappellent la même éthique.
Comme c'est presque toujours le cas dans les jeux d'aventure en monde ouvert, vous êtes guidé par un bref tutoriel. Ce qui m'a plu dans cette expérience, c'est qu'il n'y a pas vraiment de courbe d'apprentissage, ni de perte de temps pour débloquer de nombreux éléments sous-jacents du gameplay plus tard dans le jeu. Au lieu de cela, vous pouvez expérimenter immédiatement la plupart des armes et des mouvements évolués. Cela inclut le vol plané sur le sable, que vous passerez le plus clair de votre temps à perfectionner en traversant le paysage et en évitant les ennemis au combat.
À ce propos, les éléments de combat du jeu sont très amusants. Les joueurs peuvent utiliser différentes options pour se battre, que ce soit en fonçant tête baissée sur une attaque ou en optimisant leurs mouvements pour éviter les dégâts. L'utilisation de combos spécifiques crée également des impacts de combat différents, qui vous permettent d'infliger plus de dégâts. L'un des aspects clés est la fonction d'élan. Plus vous attaquez, plus votre élan augmente, ce qui vous permet d'infliger plus de dégâts et d'améliorer vos techniques de combat, tout en étant plus vulnérable aux attaques adverses. Cependant, si vous passez plus de temps à esquiver les adversaires, la barre d'élan diminue et peut se réinitialiser complètement, ce qui signifie que vous devrez faire beaucoup plus d'efforts pour éliminer ces ennemis.
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Pour et contre
Comme il s'agit d'une version Early Access, le jeu n'est pas exempt de défauts. Cependant, je n'ai rien rencontré de majeur et je n'ai pas pu les résoudre. Le pire des problèmes que j'ai rencontré était des bugs graphiques. Malheureusement, le jeu n'est pas encore optimisé, et j'ai donc été obligé de baisser les paramètres graphiques pour obtenir un gameplay plus fluide. De plus, il y a aussi quelques chutes de framerate disséminées dans l'expérience. Elles se produisent fréquemment et, bien que vous puissiez toujours jouer, elles sont assez perceptibles.
En outre, il y a quelques autres anomalies dans la façon dont certains objets sont positionnés. Ils sont un peu décalés et pas tout à fait alignés. Je ne les mettrai pas dans la même catégorie d'erreurs graphiques, mais plutôt dans celle des coordonnées X et Y dans le code. Rien qu'il ne soit impossible de corriger en faisant quelques essais de développement.
Atlas Fallen a tout le potentiel pour être un grand jeu lorsqu'il sortira. Le jeu a déjà de nombreux adeptes, mais, comme nous le savons, son succès est principalement déterminé par les ventes et les bénéfices. À deux mois de la sortie officielle, il reste encore beaucoup à faire, compte tenu de l'expérience pratique acquise lors de l'accès anticipé. Cela dit, le jeu a lui aussi reçu quelques mises à jour depuis que j'ai reçu le code d'évaluation.
Comme il s'agit d'un jeu à monde ouvert, il y a encore beaucoup à découvrir dans le jeu complet. J'ai hâte de voir comment l'histoire progresse et combien de personnages et de monde il y a à découvrir.
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