Exoprimal: Un juego prometedor perjudicado por su modelo de servicio en vivo

Hardware Times

Antes de llegar al meollo de la cuestión, dejemos claro un punto: Exoprimal es un juego sólido y prometedor. Pero eso no es todo. De hecho, esta es la primera incursión de Capcom en el ámbito de los servicios en vivo, que, seamos honestos, ha perdido su brillo en los últimos tiempos. La introducción de un nuevo juego de servicio en vivo no curará mágicamente el cansancio de la gente con este modelo.

Ahora hablemos de los lados no tan buenos de este simulador de caza de dinosaurios, principalmente relacionados con su naturaleza de servicio en vivo. Ésta es una situación delicada, amigos míos. Los juegos en vivo tienden a mejorar con contenido nuevo y actualizaciones de calidad de vida, pero a menudo pueden afectar la experiencia inicial del juego de diversas maneras.

Pero no te preocupes, es hora de ver el lado bueno. Según las horas que he dedicado, esto es lo que hace brillar a Exoprimal.

En esencia, Exoprimal se juega como un clásico shooter en tercera persona, pero la verdadera diversión radica en la diversidad de Exosuits, divididos en tres roles: Tanque, Sanador y Asalto. Si has jugado a Warframe, notarás algunas similitudes, pero Exoprimal logra tener su propia identidad.

Tenemos que elogiar el RE Engine, ya que el juego se ejecutó sin problemas en nuestro Alienware X15 R2 equipado con NVIDIA RTX 3070 Ti (140W). En configuración ultra, el juego funcionó cómodamente a más de 100 FPS. A 1440p conseguimos unos 80 FPS. Obviamente, puedes probar configuraciones medias y altas para obtener velocidades de cuadro más altas. Estas figuras no tienen FSR y recomendamos no usar FSR en este juego ya que está borroso. Esperemos que DLSS y XeSS aparezcan en este juego, pero es poco probable. Dicho esto, el juego se ve bien y funciona bien gracias a la magia del RE Engine.

La jugabilidad principal también es muy sólida, todo se siente fluido y rápido. Definitivamente hay algo con lo que divertirse. La mayor parte del tiempo juegas en tercera persona. Hay muchos Exosuits, que se dividen en tres clases: Tanque, Sanador y Asalto. Cada combinación es diferente y luce muy diferente. Una de las mejores cosas de Exoprimal es que puedes controlar y jugar como un dinosaurio. Echar un vistazo.

Ahora hablemos de las posibilidades. Con el diseño de juegos de servicio directo, Exosuits y microtransacciones, existe un potencial ilimitado para colaboraciones y contenido nuevo. Ya sea introduciendo nuevos Exosuits o realizando incursiones con tus amigos o jugadores aleatorios, el cielo es el límite y Capcom debería aprovechar eso. Pero aquí es donde aparece una de las debilidades de Exoprimal. Hoy en día, los juegos en vivo asequibles exigen una mayor abundancia de contenido.

Además, el juego cruzado de Exoprimal necesita mejoras. Aquí hay un tuit.

A pesar de los defectos del juego, es sin duda una experiencia sólida que encontrará a su audiencia. Sin embargo, nuestro problema va más allá de Exoprimal, concierne a todo el modelo de servicio en vivo. Seamos realistas, los juegos en vivo no van a desaparecer pronto, ya que generan mucho dinero para las empresas. Dicho esto, Capcom no está en la mejor posición cuando se trata de microtransacciones. Tenían algunos modelos muy extraños en los que los jugadores tenían que comprar nuevos movimientos en Devil May Cry 5 y mejoras de armas en Resident Evil: 4, y al hacerlo, los jugadores se saltaban gran parte de la progresión del juego.

En resumen, Exoprimal tiene sus puntos fuertes, pero un juego en vivo que no es gratuito definitivamente necesita más contenido. Si tienes Game Pass, definitivamente deberías probarlo. No recomendamos comprar el juego de inmediato, sino esperar las ventas. Simplemente no hay suficiente carne en ese hueso. Y todavía…