Les jeux sous Linux sont une niche obscure. Une niche qui se développe rapidement grâce à son utilisation dans les ordinateurs de poche comme la Steam Deck. Cependant, il reste un long chemin à parcourir avant qu’il ne puisse rivaliser avec Windows. Contrairement à ce dernier, les pilotes graphiques AMD sont beaucoup plus matures sous Linux que leurs rivaux. Comme le montrent les benchmarks ci-dessous (avec l’aimable autorisation de Phoronix), Team Red est un choix évident :
La Radeon RX 7600 est nettement plus rapide que la GeForce RTX 4060, tandis que la RX 6700 XT bat facilement la RTX 3070 Ti. Plus haut, la Radeon RX 6800 écrase la RTX 3080, tout comme la RX 7700 XT. Curieusement, la RX 6800 XT est plus rapide que la RX 7800 XT. Et c’est le cas dans tous les jeux.
On peut facilement mettre cela sur le compte d’un goulot d’étranglement au niveau du CPU, mais en regardant les 40 FPS d’avance de la RX 6800 XT dans « The Talos Principle », je me demande si cela n’a pas quelque chose à voir avec les pilotes ou l’API. Ici, la RX 6800 est presque aussi rapide que la RX 7800 XT, il pourrait donc s’agir d’une limitation du CPU, mais on ne sait jamais.
Shadow of the Tomb Raider est un titre qui s’adapte exceptionnellement bien à un matériel rapide. Une fois de plus, la RX 6800 XT bat de manière décisive la RX 7800 XT, tandis que la RTX 3080 dépasse la RX 6800. C’est le seul jeu testé par Phoronix (jusqu’à présent) où cela se produit. C’est aussi le seul titre où la RTX 3070 dépasse la RX 6700 XT.
Comme vous pouvez le voir, la plupart des GPU changent de place d’un jeu à l’autre, mais la RX 6800 XT est fermement installée devant la RX 7800 XT, ce qui indique un problème au niveau du pilote. F1 2022 produit le même comportement. La 6800 XT est en tête, suivie de la 7800 XT et de la RTX 3080.
Les GPU RDNA 3 ne semblent pas avoir beaucoup d’avantages sous Linux. Outre la RX 7800 XT, la RX 7700 XT perd également face à la RX 6800 dans presque tous les jeux. Dans l’exemple ci-dessus, l’écart de performance atteint 26 FPS. Ce n’est pas quelque chose que l’on voit dans tous les scénarios où le CPU est limité.