La suite de Hideo Kojima sera-t-elle à la hauteur ?

La suite de Hideo Kojima sera-t-elle à la hauteur ?

Hideo Kojima est resté silencieux sur ce sur quoi son studio travaille ensuite. Cependant, de nombreuses rumeurs et fuites ont révélé qu'il s'agirait d'une suite à son jeu vidéo d'horreur et de science-fiction de 2019, Death Stranding. Mais étant donné les frustrations des joueurs avec le premier jeu, Death Stranding 2 pourrait-il répondre aux demandes et aux attentes des fans ?

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Death Stranding est un jeu d'action en monde ouvert développé par Kojima Productions (qui a participé au développement de Silent Hill et de la série Metal Gear Solid) et publié par Sony Interactive Entertainment. Sorti en 2019, c'est le premier jeu réalisé par Hideo Kojima après s'être séparé de Konami. En 2021, une version director's cut est ensuite sortie pour la PlayStation 5.

Le jeu suit le personnage principal Sam Porter Bridges (interprété par l'acteur Norman Reedus qui joue Daryl Dixon dans The Walking Dead), un coursier qui souffre de DOOMS et qui est un rapatrié. Il est chargé de livrer des fournitures aux nombreuses colonies isolées de ce qui était autrefois les États-Unis et de les reconnecter grâce à un réseau de communication sans fil.

Bien que les fans se soient plaints de certains éléments de gameplay et de l'intrigue, Death Stranding a reçu de nombreux éloges pour sa bande-son brillante, ses visuels incroyables et son jeu vocal. Le jeu a si bien marché que des plans importants pour le développement d'un deuxième jeu semblent déjà en cours.

Mais avant de nous intéresser à Death Stranding 2, revenons sur le premier jeu.

L'histoire jusqu'à présent

Dans Death Stranding, nous commençons par Sam, en train de livrer une cargaison, qui doit se réfugier brièvement contre le Timefall et les BT avant de poursuivre son voyage vers Central Knot City. Lorsqu'il arrive après avoir reçu de l'aide, il est assigné à rejoindre une équipe en route pour incinérer le corps d'une victime de suicide, car il est un rapatrié et a des DOOMS. Malheureusement, une rencontre avec un BT conduit à un voidout (explosion) qui détruit Central Knot City.

Sam revient à la vie et se retrouve à Capital Knot City, où il rencontre Deadman (dont la voix est interprétée par Guillermo del Toro), un médecin qui lui fait administrer de la morphine à une Bridget Strand mourante, sa mère adoptive et la présidente de BRIDGES qui le supplie de retourner à BRIDGES et de les aider dans leur mission de réforme de l'Amérique. Malheureusement, elle meurt et il emmène son corps pour l'incinérer mais refuse de faire de même avec le Bridge Baby, BB-28. Au lieu de cela, il la prend comme sa propre fille et la surnomme Lou, les deux formant rapidement un lien.

Il retourne à Capital Knot City et trouve un message qui l'attend de la part de sa sœur Amelia, qui lui apprend qu'elle a été capturée par un groupe de terroristes connu sous le nom d'Homo Demens après avoir essayé pendant près de trois ans de connecter les différentes villes isolées et qu'elle a été utilisée pour assurer l'indépendance de Edge Knot City. Elle lui demande d'accomplir sa mission et de la sauver afin qu'elle puisse prendre sa place en tant que présidente de l'UCA (United Cities of America).

Après avoir accepté la mission à contrecœur, Sam commence son voyage à travers l'Amérique en suivant les instructions de Die-Hardman (interprété par Tommie Earl Jenkins), le directeur de BRIDGES et l'assistant personnel de sa défunte mère. Au cours de sa mission de livraison de marchandises reliant les différentes villes et colonies, il participe aux recherches effectuées sur le Death Standing (l'événement catastrophique qui a conduit à la destruction finale de l'Amérique) par les personnages de Mama (la seule personne “vivante” qui a un bébé BT connecté à elle), sa sœur jumelle Lockne (interprétée par Sarah Margaret Qualley) et Heartman (interprété par Nicolas Winding Refn).

Lorsqu'il est connecté à Lou, Sam a des souvenirs dans lesquels il voit Clifford Unger (interprété par Mads Mikkelsen) et est souvent attiré dans sa plage, où il est obligé de combattre une version BT de Clifford, qui cherche désespérément son bébé à naître.

Alors qu'il poursuit son voyage, il rencontre Higgs Monaghan (interprété par Troy Baker), le chef des Homo Demens, qui lui révèle qu'Amelia est une Entité d'Extinction (un être dont l'existence même déclenchera un événement de niveau extinction), et passe beaucoup de temps à contrecarrer leurs plans.

Il finit par apprendre qu'Amelia était l'âme de Bridget qui avait été séparée de son corps et autorisée à travailler séparément lors des premières expériences et explorations de Beaches. Amelia s'avère être le véritable chef de l'Homo Demens et a créé le Réseau Chiral (le système utilisé pour relier toutes les villes et les colonies entre elles afin d'établir la communication et le transfert de données entre elles) afin de pouvoir déclencher le Last Standing.

Sam réussit à rejoindre Amelia et la convainc de retarder le Last Standing avant qu'il ne revienne parmi les vivants grâce à l'aide de ses alliés.

Malheureusement, avant que Sam puisse apprécier sa victoire, il apprend que Lou est en train de mourir. Dans un effort pour la sauver, il retire Lou de la capsule et se connecte à nouveau avec elle, découvrant que les souvenirs qu'il a visualisés sont en fait les siens et que Clifford était son père et qu'ils ont tous deux été tués. Amelia a fait revivre Sam (en lui donnant ses capacités de rapatriement) et a déclenché le Death Stranding.

La vie de Lou est sauvée grâce aux esprits des BB décédés, et Sam décide de se retirer du réseau pour vivre une vie relativement paisible et élever Lou sans être dérangé.

Ce que les fans n'ont pas aimé

La mécanique de l'équilibre

Tout au long du jeu, Sam se déplace pour livrer des fournitures dans tous les coins des anciens États-Unis. Contrairement à de nombreux jeux où l'inventaire n'affecte pas vraiment le personnage principal, l'inventaire de Death Stranding affecte directement l'équilibre et les mouvements de Sam. Les joueurs sont non seulement obligés de trouver un moyen d'équilibrer toutes les livraisons de Sam pour qu'elles restent sûres, mais ils doivent aussi veiller à ce qu'il reste debout pendant qu'il traverse les vastes mondes.

C'est particulièrement frustrant pour les joueurs. Beaucoup ont été soulagés lorsque Sam a finalement reçu un véhicule, car cela a rendu ses livraisons beaucoup plus faciles (bien qu'il y ait eu plusieurs moments où le terrain rendait impossible l'utilisation de ces véhicules, donc retour à la case départ).

Les Mules

Sam rencontre quelques ennemis au cours de son voyage, et les Mules, en particulier, sont un peu déroutantes. Lorsque Sam devient plus populaire en tant que coursier, il commence à être pris en embuscade par des ennemis qui ont l'intention de voler ses paquets afin de pouvoir les livrer eux-mêmes.

Ils sont décrits comme ayant le “syndrome du porteur” après avoir été remplacés par l'automatisation. Malheureusement, plusieurs joueurs n'ont pas compris leur propos en plus de rendre le voyage de Sam un peu plus compliqué qu'il ne devait l'être.

Se faufiler devant les choses échouées

Bien que les joueurs aient trouvé que les BTs étaient un concept cool et qu'ils avaient l'effet supplémentaire d'apporter un élément effrayant au jeu, ils ont commencé à devenir incroyablement frustrants plus on avançait dans le jeu.

Lorsque vous rencontrez les BT pour la première fois, ils sont établis comme des présences sinistres et terrifiantes qui pourraient très facilement détruire le monde si vous ne faites pas attention ; cela a conduit beaucoup de gens à vivre isolés pour être en sécurité, donc se faufiler entre eux est stressant. Au début. Ils deviennent rapidement fastidieux à traverser et ne font rien d'autre que ralentir de manière significative un jeu déjà lent.

Ils commencent à être un peu plus amusants lorsque Sam met enfin la main sur quelques armes, mais pendant une grande partie du jeu, ils ne seront qu'une nuisance.

La quantité écrasante de quêtes à récupérer

De nombreux joueurs connaissent les quêtes de recherche : ils rencontrent un personnage, sont envoyés en mission pour trouver quelque chose pour lui, reviennent avec et reçoivent une récompense. Malheureusement, il s'agit généralement de missions secondaires qui servent occasionnellement à vider le contenu du jeu et qui ne sont pas très appréciées par la communauté des joueurs, étant donné que beaucoup d'entre elles ne sont pas particulièrement intéressantes.

Kojima a repris ce concept et l'a appliqué à la lettre, faisant de l'ensemble du jeu une longue série de quêtes où les joueurs courent dans tous les sens et accomplissent des tâches sans fin pendant la majeure partie du jeu, juste pour gagner des points d'appréciation qui leur permettront de transporter plus de provisions (et de devoir ensuite gérer les mécanismes d'équilibre).

Tout ce que nous savons sur Death Stranding 2

Jeu de Norman Reedus

Fuites

Découvertes par les joueurs

En septembre, un document privé a fait l'objet d'une fuite. Il s'agissait d'une liste de titres PlayStation à venir. Dans cette liste figurait un jeu sur lequel Kojima Productions travaillerait, Ocean. L'utilisateur de ResetEra, Dusk Golem (un fauteur de troubles bien connu et fiable qui a déjà divulgué des jeux d'horreur), a très vite déduit qu'Ocean était le nom de code de Death Stranding 2.

Lorsqu'il a été rapporté par la suite que Kojima travaillerait sur un jeu exclusif à la Xbox, quelques joueurs ont commencé à se demander si le créateur allait développer la suite de Death Stranding avec la Xbox plutôt qu'avec Sony (et quelques-uns ont pensé qu'elle serait développée pour les Google Stadia), mais Dusk Golem a rapidement fait taire ces rumeurs :

“L'accord avec Xbox n'a jamais été destiné à être Death Stranding 2, cette rumeur est tout simplement fausse, Sony et Kojima Productions ont un contrat multi-jeux qui expire après Death Stranding 2 et à l'heure actuelle, il est décidé par les deux parties de poursuivre leur relation ou d'y mettre fin après Death Stranding 2.”

Il a également été rappelé aux joueurs que Death Stranding est un projet exclusivement Sony, et qu'il est très peu probable que Kojima développe une suite sur Xbox.

Révélés par les participants au projet

Outre les fuites involontaires, quelques indices sur Death Stranding 2 ont été lâchés par Reedus et Kojima lui-même (même si les fans soupçonnent Kojima d'avoir orchestré les fuites révélées par Reedus).

Dans une interview avec Leo Edit, sans rapport avec le jeu, Reedus a parlé de la façon dont ils ont sauté sur le travail d'un deuxième jeu après avoir vu comment le premier jeu avait réussi. Plus tard, Kojima a répondu sur Twitter, disant en plaisantant à Reedus d'aller dans sa Private Room, en référence à la salle sécurisée du premier jeu.

Les allusions à un futur jeu sont devenues plus fréquentes, et les fans ont été de plus en plus excités par ces révélations.

En septembre, une image accompagnée du logo de Kojima Productions a commencé à circuler sur Internet au moment du Tokyo Game Show. L'image était la silhouette d'un visage de femme accompagnée des mots “Who Am I ?”. Le visage a ensuite été confirmé comme étant celui de l'actrice Elle Fanning.

Par la suite, en octobre, un code QR a été repéré lors de l'événement de jeu PAX Australia et a conduit à un poster que Kojima Productions a hébergé. Ce poster présente une fois de plus le visage de Fanning, accompagné des phrases “Where Am I ?” et “A Hideo Kojima Game X Elle Fanning”.

Ces deux “fuites” ont été suivies d'un tweet de Kojima dans lequel il a posté les deux images accompagnées d'une énigme cryptique qui suggérait qu'il y aurait bientôt une autre image qui suivrait les mêmes schémas et poserait une autre question cryptique. Plusieurs fans pensent que la troisième image sera révélée lors du prochain événement majeur du jeu vidéo : Les Game Awards, qui seront présentés par Geoff Keighly cette année. On pense que c'est à cette occasion que le plus d'informations sur le nouveau jeu seront révélées.

L'incendie s'est intensifié lorsque Kojima a posté des photos de lui-même avec plusieurs personnes liées à son projet, notamment des cadres du département marketing de PlayStation (Eric Lempel et Craig Malanka) et le directeur de PlayStation (Herman Hulst). Il a également posté une photo de lui lors d'un appel vidéo avec Elle Fanning (certains fans ont remarqué que Geoff Keighley était également présent lors de l'appel). Sur les deux dernières images, il porte une chemise représentant le bébé poupée qui apparaît dans Death Standing. Elles sont suivies d'une dernière image de lui avec le PDG de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.

Plus récemment, dans le cadre de sa quête de messages vagues sur ses projets à venir, Kojima a tweeté l'image d'un logo représentant vaguement un parapluie (que les fans pensent être une référence à Fragile et à la société de livraison Fragile Express du jeu) avec les mots “From ‘WHERE' to ‘HOW’”. Cette image a été suivie d'une autre sur le site de Kojima Productions avec la phrase “How Come ?” qui s'efface pour révéler le visage de Shiori Kutsuna, l'actrice que beaucoup reconnaîtront dans le rôle de Yukio dans Deadpool 2. La phrase “Where Am I ?” est inscrite sur son visage.

Les fans sont plus que jamais convaincus qu'il s'agit d'une publicité pour le prochain jeu, Death Stranding 2.

Rumeurs

Elle Fanning

Le rôle de Elle Fanning

L'inclusion de Fanning et l'importance que Kojima lui accorde ont amené les fans à spéculer sur le rôle qu'elle pourrait endosser. Plusieurs pensent qu'elle pourrait jouer une version adulte de Lou dans Death Stranding 2. Cependant, étant donné la place qu'elle occupe dans les vagues affiches promotionnelles du projet, il est plus que probable que le personnage qu'elle incarnera sera central à l'histoire.

Ce que les joueurs peuvent supposer de la version Director's Cut

Si l'on se fie au Director's Cut du premier jeu, Death Stranding 2 sera un peu plus rapide et plein d'action que le jeu original (ce que beaucoup de joueurs apprécieront). Par conséquent, les joueurs pourront faire plus que passer de nombreuses heures à accomplir des tâches monotones dans un monde ouvert sans fin.

Death Stranding 2 peut également utiliser les fonctionnalités de la manette Dual Sense, notamment les gâchettes adaptatives et le retour haptique.

L'implication du nom de code

Quelques joueurs soupçonnent que le nom de code Océan est plus pertinent pour le jeu qu'on ne le pensait auparavant. Par exemple, il pourrait faire référence à un nouveau terrain que les joueurs devront affronter au cours de leur voyage (vous devrez peut-être vous préparer à nager beaucoup plus).

Ce que les fans veulent voir dans Death Stranding 2

Death Stranding Director's Cut

1. Plus de données multijoueur

Dans Death Stranding, il n'y a pas de mode multijoueur défini. Au lieu de cela, les joueurs peuvent construire des structures ou laisser derrière eux des objets qui seront générés dans les mondes des autres joueurs, soit pour les aider à progresser, soit pour semer la confusion (comme des échelles qui ne mènent nulle part). Ces éléments donnent un niveau d'intérêt supplémentaire au jeu et permettent aux joueurs d'interagir différemment les uns avec les autres, ce qui accentue le thème de la reconnexion du jeu.

Ce serait cool de voir cette mécanique développée de manière à permettre aux joueurs d'interagir encore plus les uns avec les autres dans Death Stranding 2.

2. Exploration spatiale

Étant donné que la Terre est au bord d'une nouvelle extinction (bien qu'elle ait été retardée pour le moment), il est peut-être temps pour les humains restants de trouver un nouveau foyer, et l'espace semble être la prochaine étape naturelle.

Les joueurs ont déjà vu Death Stranding jouer avec l'idée de voyager dans l'espace. Non seulement la mascotte Ludens de Kojima Production a été traitée comme un astronaute par plusieurs personnages dans le jeu, mais un certain nombre d'entre eux ont mentionné quelque chose à propos de leurs rêves d'explorer un jour différentes planètes.

Ce serait l'excuse parfaite pour l'équipe de Kojima Productions de prendre des libertés créatives et de créer un monde encore plus intéressant que celui qu'ils ont conçu dans le premier jeu. Ce serait cool de voir ce que la société peut faire en dehors des limites de la Terre.

Les éléments surnaturels et les idées de mort qu'ils ont créés pour Death Stranding ont déjà un aspect d'autre monde, donc créer un tout nouveau monde ne serait pas trop difficile pour eux.

3. Meilleures menaces

Si les ennemis que le protagoniste Sam Porter Bridge a affrontés tout au long du jeu étaient intéressants, au fur et à mesure que l'histoire progressait, ils devenaient de moins en moins un défi et, à certains moments, plus une nuisance qu'une menace.

Pour l'avenir, Kojima Productions a la possibilité de créer un ennemi qui donnera aux joueurs un plus grand défi dans Death Stranding 2. L'introduction de plus d'action et de combats rendra le jeu beaucoup plus agréable et permettra d'inclure quelques nouveaux éléments dans l'histoire.

4. Plus de choses à faire dans différents endroits

Le monde de Death Stranding est très ouvert, et il n'y a pas grand-chose à faire lorsque vous vous rendez aux différents lieux de livraison. Le fait d'ajouter des activités dans le monde améliorera grandement la jouabilité.

Date de sortie prévue

Norman Reedus

En l'état actuel des choses, aucune date officielle n'a encore été annoncée pour Death Stranding 2, bien que l'original soit sorti il y a trois ans. Alors que Kojima s'est montré presque ouvert au sujet de la suite potentielle, toute nouvelle concernant une date de sortie est restée très discrète.

Les fans s'attendent à en savoir plus sur le deuxième volet du jeu au milieu ou à la fin de l'année 2024.

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Qu'espérez-vous voir dans Death Stranding 2 ?