Les studios font pression sur Xbox concernant le support obligatoire de la série S pour les nouveaux jeux.

Les studios font pression sur Xbox concernant le support obligatoire de la série S pour les nouveaux jeux.

Les développeurs de jeux se plaignent que les séries S de la Xbox freinent le potentiel des nouveaux jeux next-gen, tandis que d'autres, comme Ian Maclure (un artiste VFX qui a travaillé sur I Am Fish), affirment que leur argument n'est pas valable puisque “la plupart de ces jeux arrivent également sur PC et doivent déjà couvrir une grande variété de configurations”. Voyons pourquoi exactement les développeurs de jeux ont demandé l'abandon des exigences obligatoires de la série S de la Xbox.

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Qu'est-ce qui ne va pas avec la Xbox Série S ?

Affichage et performances

Si la console est nettement moins chère que la Série X, elle fonctionne avec des spécifications nettement inférieures (1440p au lieu des 4K des consoles plus puissantes). Avec cette baisse de puissance entre les consoles, les développeurs de jeux doivent passer par un processus de développement plus long pour que leurs jeux fonctionnent sur les deux. Malheureusement pour la Xbox Series S, cela signifie généralement qu'elle va perdre quelque chose au profit d'autre chose.

Si le studio veut que son jeu soit plus fluide, les développeurs devront sacrifier les graphismes de leur jeu, mais s'ils veulent une image plus claire pour nous offrir la meilleure expérience visuelle possible, les développeurs choisiront de sacrifier la qualité des mouvements, bien que la différence ne soit pas si flagrante qu'elle rende les jeux complètement injouables.

Lee Devonald, artiste technique senior des personnages chez Rocksteady, a déclaré à Gamerant : “J'aimerais que les joueurs comprennent ce que signifie 60fps, en termes de toutes les choses qu'ils perdent pour que le jeu tourne aussi vite. Surtout en tenant compte du fait que nous avons une console de la génération actuelle qui n'est pas beaucoup mieux qu'une console de la dernière génération.”

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Contraintes de mémoire

Alors que la Xbox Series X dispose d'un disque de stockage de 1 To, ce qui laisse aux joueurs 800 Go d'espace utilisable pour tous leurs besoins en matière de jeux, la Series S dispose d'un disque de stockage de 512 Go, ce qui ne laisse aux joueurs que 360 Go d'espace utilisable, et c'est ce qui pose les plus gros problèmes aux développeurs lorsqu'ils créent des jeux pour les deux consoles.

Alexander Battaglia, de Digital Foundry, a déclaré : ” De nombreux développeurs nous ont dit qu'ils avaient l'impression que la série S était parfois un peu pénible – pas à cause de la puissance du CPU (unité centrale de traitement) ou du GPU (unité de traitement graphique), mais plutôt à cause des contraintes de mémoire. ”

Non seulement ils doivent être en mesure de s'adapter à la petite console, mais ils doivent également s'assurer que le jeu sera toujours fonctionnel sur la petite console.

Microsoft a tenté de résoudre ce problème en publiant un kit de développement logiciel de jeu en juin dernier, affirmant qu'il donnerait aux “développeurs un plus grand contrôle sur la mémoire, ce qui peut améliorer les performances graphiques dans des conditions de limitation de la mémoire”.

Malgré les plaintes des développeurs, la Xbox Série S s'est vendue plus que la Série X dans quelques cas au cours de la première année des deux consoles.

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Que pensez-vous de la pression exercée sur Xbox pour qu'elle abandonne la compatibilité obligatoire avec la série S ?