Sackboy : A Big Adventure sur PC

Sackboy : A Big Adventure sur PC

Les fans de jeux de plateforme en 3D peuvent se réjouir de la nouvelle version PC de Sackboy : A Big Adventure. Sumo Digital et Xdev Software GmbH ont officiellement volé le cœur de tout le monde une fois de plus en portant ce petit jeu sur PC.

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Au premier abord, les joueurs pourraient penser que Sackboy : A Big Adventure est un spin-off de LittleBigPlanet, et bien qu'il le soit techniquement, il est très différent des jeux originaux qui l'ont inspiré. Pour commencer, il abandonne l'éditeur de niveau et les aspects de partage communautaire qui faisaient partie de LittleBigPlanet. Jouez avec le “héros emblématique de PlayStation, Sackboy, qui revient dans une action à couper le souffle avec une aventure de plates-formes multijoueurs en 3D, énorme, amusante et frénétique, et une toute nouvelle sackitude !”.

Histoire

Je pense que rien ne décrit aussi bien l'histoire que ce que PlayStation.com dit de cet adorable jeu :

“L'infâme Vex (un être quasi-mythique né du chaos et de la peur, rien que ça) kidnappe les amis de Sackboy et les force à construire son Topsy Turver. Ce dispositif diabolique et mortel transformera le monde de l'artisanat d'une terre fantastique de pure imagination et de rêves innocents… en une terre torride et stérile de cauchemars. Ooh le démon ! Mais la légende parle d'une prophétie provenant des profondeurs de l'ancien ordre des Knitted Knights, les protecteurs légendaires de Craftworld. Car seuls les courageux, les intrépides, les chevaliers et, oui, les galants peuvent sauver la situation dans une course contre la montre presque trop dramatique, remplie de dangers et de périls. Tellement de périls. Partez seul ou avec vos amis les plus courageux dans un tourbillon d'aventures à travers les montagnes les plus enneigées, les jungles les plus feuillues, les royaumes sous-marins les plus humides et la plus spacieuse des colonies spatiales. Détruisez Vex. Sauvez les gens du coin. Sauvez la journée. Il est temps d'accomplir ta destinée, Sackboy. De l'enfant prodige laineux et du héros hessois… naît notre chevalier tricoté.”

Comme décrit ci-dessus, Sackboy : A Big Adventure suit une histoire relativement simple mais captivante dans laquelle Sackboy doit sauver tout Craftworld et les Imagisphères du maléfique Vex. Bien qu'un peu générique (le trope “ils partent à l'aventure pour sauver le monde”), l'histoire est captivante et ADORABLE et rend l'émerveillement enfantin et l'histoire oh combien attachante. L'ensemble du jeu n'est qu'un jeu de plates-formes amusant et ininterrompu, agrémenté d'une histoire mignonne, qui vous permet de vous frayer un chemin à travers d'adorables scènes faites de découpes de carton, d'objets ménagers et d'autres objets artisanaux comme du cuir, de la feutrine et des punaises.

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Gameplay

Ce jeu de plates-formes en 3D possède les conceptions de niveaux les plus mignonnes et les plus créatives, qui mettent l'accent sur le jeu en coopération, avec trois amis pouvant vous rejoindre dans votre voyage galant, mais qui ne vous punit pas si vous ne jouez pas avec vos amis. Mon seul reproche à Sackboy : A Big Adventure est que les commandes peuvent être un peu imprécises sur PC. C'est clairement un jeu qui se joue beaucoup mieux sur une manette, avec ses boutons d'interaction et de combat éparpillés sur le clavier, apparemment au hasard, mais c'est un problème qui se corrige très facilement avec une personnalisation des liaisons de touches. Certains joueurs pourraient confondre la douce simplicité du jeu avec un manque de profondeur, mais la jouabilité est si fluide que c'est un plaisir de parcourir les niveaux en attrapant des bulles de points, en battant des méchants et en cassant tout pour trouver des objets à collectionner, des boosters de points x2 et en débloquant des secrets pour trouver toutes les orbes du rêveur.

Contrairement aux autres platformers, Sackboy : A Big Adventure n'est qu'occasionnellement frustrant, avec des angles de caméra peu fiables qui peuvent vous faire perdre une vie de temps en temps, et une mécanique de saut un peu imprécise qui peut rendre imprévisible l'endroit où vous allez atterrir. Il s'agit là de petits problèmes, et l'aspect mignon du jeu, la fluidité de la jouabilité et le plaisir général qu'il procure font qu'il est impossible de ne pas l'apprécier.

Le jeu augmente un peu la difficulté, mais il est très généreux en ce qui concerne la restitution des vies perdues et dispose d'un système de points de contrôle fréquent et mignon qui rend la mort moins problématique à moins que vous n'essayiez de terminer chaque niveau à 100%. Afin de terminer chaque niveau, vous devrez trouver tous les objets cosmétiques proposés dans chaque niveau, terminer le niveau entier sans mourir, trouver suffisamment de points pour obtenir une médaille d'or (généralement entre 3000 et 5000 selon la longueur du niveau) et collecter tous les orbes de rêve cachés dans le niveau. Les orbes de rêve sont également un mécanisme très agréable qui vous permet de passer des niveaux plus difficiles, mais vous n'avez pas besoin de beaucoup d'orbes pour progresser, donc vous pouvez facilement continuer sans ressentir le besoin de tout faire à 100% (à moins que vous ne soyez moi et que vous essayiez chaque niveau jusqu'à ce que vous l'obteniez… oups). Il y a aussi des mini-jeux amusants dans Sackboy : A Big Adventure qui permettent de débloquer les orbes du rêveur, allant d'un mini-jeu de type whack-a-mole à nourrir un monstre jusqu'à ce qu'il recrache l'orbe. Très mignon.

Ceci étant dit, les niveaux sont assez faciles à finir, ce qui rend le jeu super accessible et comme quelque chose que les joueurs de plateforme de tout niveau peuvent facilement apprécier et savourer. Les contre-la-montre ajoutent un sentiment d'urgence, mais je n'ai jamais eu à lutter contre autre chose que le timing de mes sauts. Je me suis donc senti très motivé tout au long du jeu, et j'ai eu l'impression d'être assez compétent pour le terminer sans avoir joué à beaucoup de jeux de plates-formes dans le passé.

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Personnalisation

Une chose qui mérite d'être mentionnée est la boutique de Zom-Zom, où vous pouvez acheter et équiper des objets pour personnaliser votre petit héros de plus de façons qu'on ne peut le mentionner. Des textures de sacs pour le corps, des yeux de styles différents, des bouches à thème, des masques et des couvre-chefs, des vestes, des pantalons, des chaussures, des queues et des gants, jusqu'à des tenues complètes. Je peux imaginer qu'avec vous et trois autres amis courant dans les niveaux de Sackboy : A Big Adventure, il peut être un peu difficile de savoir qui est qui, alors personnaliser votre personnage avec une couleur particulière ou votre propre marque de mignonitude est idéal. Je vous recommande de ne pas acheter d'objets pendant les premiers niveaux, car si vous vous cassez la tête et que vous interagissez avec tous les niveaux, vous débloquerez une tonne d'objets rien qu'en jouant le jeu, mais n'hésitez pas à vous rendre à la tente de Zom-Zom pour utiliser les objets que vous aurez collectés.

Si vous voyez quelque chose qui vous plaît dans la tente de Zom-Zom mais que vous n'avez pas assez de cloches pour l'acheter, gardez un œil sur la lampe de génie violette qui apparaît sur votre carte du monde, c'est un petit mini-jeu de collecte animé par l'homme lui-même, et qui vous donne une bonne quantité de cloches en or. De plus, il y a des petits ballons qui réapparaissent et qui contiennent chacun une cloche, alors n'oubliez pas d'interagir avec tout ce que vous pouvez sur la carte du monde et dans les niveaux.

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Réflexions finales sur Sackboy : Une grande aventure sur PC

J'adore ce jeu. Sackboy : A Big Adventure a des thèmes de niveaux adorables, allant d'un temple de glace rempli de yéti à des prairies roses en passant par des laboratoires de fusées futuristes, tous reliés par leurs éléments stylistiques qui se fondent dans un jeu intéressant et franchement électrique mais merveilleusement cohérent. La meilleure partie est que le jeu peut couronner un gagnant, donc rejouer des niveaux avec vos amis pour voir qui serait le gagnant serait très amusant à mon avis.

La rejouabilité de ce jeu est incroyable. Il y a tellement de motivation pour rejouer le jeu et essayer de débloquer le plus de choses possibles, mais le jeu ne se sent pas trop répétitif.

Le jeu a une sélection INCROYABLE de musique. C'est l'une des premières choses que j'ai remarquées et aimées dans ce jeu. Chaque niveau a son propre thème, et la musique change en conséquence. Le jeu propose non seulement une partition originale, mais aussi des remixes et des reprises intelligentes de classiques adorables et reconnaissables.

En résumé, je recommande Sackboy : A Big Adventure sur PC à tout le monde, aussi bien aux joueurs de plateformes expérimentés qu'aux débutants. Je pense que le jeu est également jouable pour les plus jeunes, il n'y a pas une tonne de lecture, et une fois que vous maîtrisez les commandes, le reste du jeu est très accessible et facile à apprendre. Ce jeu donne vraiment envie de le jouer jusqu'au bout, c'est un plaisir et tout sauf une corvée.

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La revue

Sackboy : Une Grande Aventure PC

Revue de détail

  • Gameplay
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  • Graphiques
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  • Valeur de relecture
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  • Son et musique
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  • Histoire
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