Si vous avez toujours voulu tester votre métal et voir si vous pouviez survivre dans le Squid Game de Netflix, il existe un moyen sûr de le faire ! Voici Squid Game The Board Game, où vous pouvez tester votre chance avec jusqu'à 6 amis pour voir si vous pouvez gagner 45,6 milliards de Won et survivre à vos amis.
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Basé sur le thriller de survie coréen qui a pris le monde d'assaut en 2021, où “des centaines de candidats à court d'argent acceptent une invitation à concourir dans des jeux pour enfants pour un prix alléchant, mais les enjeux sont mortels”, le jeu de société émule les nombreuses étapes du jeu que les candidats ont traversées dans leur tentative de survivre et de gagner le prix.
Le jeu comporte six “étapes” différentes, mais ne vous laissez pas intimider. Le jeu est relativement rapide à jouer et également relativement rapide à apprendre et à comprendre. Que vous soyez un expert des jeux de société ou un nouveau venu sur la scène des jeux de table, vous comprendrez rapidement ce jeu.
Il n'est pas nécessaire d'avoir vu la série pour apprécier le jeu, mais si vous l'avez regardée, elle vous aidera à vous mettre dans l'état d'esprit nécessaire pour apprécier le jeu. Sans plus attendre, entrons dans Squid Game The Board Game.
Que contient la boîte ?
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez deux plateaux recto-verso avec quatre “rounds” ou jeux différents à jouer, imitant les jeux auxquels les concurrents ont joué dans la saison 1 du Squid Game de Netflix.
Vous recevez également 72 jetons d'équipe, tous numérotés et répartis en six équipes (blanc, rose, rouge, jaune, vert et bleu), ce qui vous permet de jouer jusqu'à six joueurs.
En plus des jetons d'équipe, vous disposez également de 36 cartes de joueur aux couleurs de l'équipe, réparties dans les mêmes couleurs, ce qui donne à chaque joueur 6 cartes à utiliser au cours des différents jeux.
Vous obtenez également des cartes différentes pour quelques jeux qui ne fonctionnent pas avec les seules cartes de joueur, dont 7 cartes “Poupée”, 11 cartes “Dalgona” et 24 cartes utilisées pour la partie finale et la plus emblématique du Jeu du Calmar : le jeu de plateau.
Pour d'autres jeux, il y a 8 tuiles “Pont de verre”, 4 “Mannequin” qui sont recto-verso pour montrer les tuiles “Mur” de l'autre côté, et enfin, un jeton de vitesse, une tuile “timer” (affichant de 15 à 00) qui aide à décompter les tours, 4 jetons “Marbles” découpés à l'emporte-pièce qui construisent des billes pour jouer, et bien sûr, un livret pour aider à comprendre les règles.
La boîte comporte une “tirelire”, où les jetons des équipes éliminées sont mis en commun pour désigner le vainqueur. Toutes ces pièces seront expliquées à chaque tour de jeu.
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Comment jouer à Squid Game The Board Game ?
Comme dans la série Netflix, le but de Squid Game The Board Game est de mener votre équipe à travers six jeux mortels avec au moins un membre survivant pour gagner la partie.
Chaque joueur choisit une couleur entre le vert, le blanc, le rouge, le rose, le bleu et le jaune, et c'est la couleur des cartes de joueur qu'il utilisera, des jetons d'équipe avec lesquels il commence au début et qu'il gagne tout au long du jeu, et des cartes “Squid” qu'il obtiendra lors du dernier tour du jeu, mais nous y reviendrons plus tard.
Feu rouge Feu vert
Comme dans la série, notre premier jeu est Red Light Green Light. Vous commencez le jeu en installant vos joueurs. Vous aurez besoin d'un des plateaux, en particulier celui avec la terrifiante et désormais emblématique poupée robotique dont la tête se retourne pour le jeu.
Chaque joueur commence avec sept jetons (laissez les cinq autres sur le côté et “dans les coulisses”) et des cartes de joueur de leur couleur respective. Vous aurez également besoin des sept cartes “poupée” et des tuiles du minuteur pour ce jeu. Pour ce jeu, vous réglez le minuteur sur 10:00.
Pour commencer le jeu, chaque joueur place un jeton derrière la ligne de départ et se prépare à “s'élancer” pour faire traverser le plus grand nombre possible de jetons sur le plateau. Mélangez les cartes “Poupée” et placez-les sur la table à côté du plateau.
À chaque tour, les joueurs jouent une de leurs six cartes sur la table, face cachée. Une fois que tout le monde a révélé ses cartes, vous tirez la carte Poupée du haut pour voir quand elle se retournera et éliminera des joueurs.
Si la carte Poupée indique Feu vert, chacun peut courir sur le nombre de rangées indiqué sur sa carte, donc si vous jouez un 4, vous pouvez courir sur quatre cases. Si la carte Poupée indique Feu rouge, elle affiche un nombre en dessous, et celui qui a joué ce nombre est éliminé, donc si la carte Poupée indique un 4, votre jeton de joueur est éliminé.
À la fin de ce tour, récupérez la carte que vous avez jouée dans votre main et préparez-vous pour le prochain tour. Supposons que vous ayez réussi à faire passer un jeton au-delà de la ligne de départ. Dans ce cas, au début du tour suivant, vous placez un autre jeton derrière la ligne de départ. Si vous réussissez, vous avancez tous vos jetons d'un nombre égal à celui de votre carte. Si vous jouez le même nombre que celui indiqué sur la carte Poupée, le pion le plus proche de la Poupée est éliminé.
Vous ne vous déplacez pas pendant ce tour si vous jouez la carte 0 Push. A la place, vous poussez un autre jeton joueur dans votre couloir ou dans un couloir devant lui, ce qui entraîne l'élimination de ce jeton.
Lorsque la poupée n'a plus de cartes, le chronomètre compte jusqu'à 05:00, et les cartes sont mélangées et rejouées. Une fois le compte à rebours terminé, tous les jetons encore présents sur le plateau qui ne sont pas parvenus à passer de l'autre côté sont éliminés. Lorsqu'un de vos pions est éliminé, retournez-le et placez-le dans la tirelire pour qu'il fasse partie de l'argent gagné par le vainqueur.
Chaque joueur prend tous les jetons qu'il a obtenus en franchissant la ligne d'arrivée pour le tour suivant. Si vous avez été particulièrement malchanceux et que vous n'avez obtenu aucun jeton, ne vous inquiétez pas, Squid Game vous couvre.
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Dalgona
Nous jouons ici au jeu pour enfants où les joueurs doivent casser l'une des quatre formes, un cercle, un triangle, une étoile et un parapluie, pour sortir d'un biscuit en nid d'abeille sans casser la forme elle-même, en utilisant seulement une aiguille. Heureusement, la version du jeu de société n'est pas aussi délicate et repose sur la stratégie et les cartes.
Pour mettre en place ce jeu, retournez votre plateau de jeu pour révéler le plateau Dalgona, réglez votre minuteur sur 15:00 et préparez vos cartes Dalgona. Le joueur qui a le plus de jetons survivants commence, et place tous ses jetons parmi les quatre formes dans les sections ombrées comme il le souhaite. À partir de là, chaque joueur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur, en plaçant ses jetons sur le plateau.
Le jeu Dalgona se déroule dans le même ordre. Chaque tour commence avec le joueur 1, et le joueur à sa droite mélange les cartes Dalgona pour lui, et le joueur peut choisir ses cartes. À chaque tour, un joueur ayant un jeton survivant sur le plateau doit tirer au moins une carte, mais peut choisir d'en tirer autant qu'il le souhaite, et s'il a de la chance, il s'arrêtera avant la carte “Crack ! S'il a un jeton sur une forme correspondant à la carte tirée, il passe à la prochaine tuile non ombrée de cette forme.
Si la première carte que vous tirez est “Crack !”, vous pouvez éliminer n'importe quel jeton de l'adversaire au lieu d'un de vos jetons. Cependant, si vous ne décidez pas d'arrêter de piocher avant d'avoir tiré la carte “Crack !”, l'un de vos jetons (de votre choix) est éliminé. Une fois que votre pion est revenu dans la partie ombrée de la forme, il est en sécurité.
Si un joueur tire une carte pour une forme sur laquelle il n'a pas de jeton, il “tire le briquet” et doit pousser le jeton d'un autre joueur dans cette forme, il y a donc un élément de coopération dans cette étape.
Une fois que les cartes sont retournées au joueur 1, le compte à rebours commence. Lorsque le compte à rebours atteint zéro, tous les jetons restants sur le plateau sont éliminés.
Tir à la corde
Pour le jeu de la guerre, prenez l'autre plateau et affichez le côté où se trouvent les cordes. Vous y trouverez 24 emplacements pour placer des jetons et créer des équipes. Chaque joueur peut ajouter un jeton “des coulisses” à son équipe.
En commençant par le joueur qui a le plus de jetons survivants, chaque joueur (dans le sens des aiguilles d'une montre) place à tour de rôle un jeton sur le plateau jusqu'à ce qu'il n'ait plus de jetons ou qu'il n'y ait plus d'emplacements sur le plateau. Les jetons qui ne sont pas placés sur le plateau sont immédiatement éliminés.
Une fois que le plateau est rempli ou que chaque joueur a placé tous ses jetons sur le plateau, les joueurs placent à tour de rôle une carte face cachée pour chaque jeton qu'ils ont sur le plateau. Si un joueur a plus de jetons que de cartes, il doit choisir judicieusement l'emplacement de ses cartes.
Une fois que toutes les cartes ont été placées, elles sont révélées pour une “bataille” de lutte à la corde à la fois. Calculez le total des cartes de chaque côté. S'il n'y a pas de cartes 0 qui ont été jouées, le total le plus élevé l'emporte, tirant l'autre équipe de jetons dans l'espace, et tous les jetons du côté gagnant survivent à la scène.
Les règles changent un peu s'il y a des cartes 0 en jeu. S'il y a un nombre impair de cartes 0 (un, trois, cinq, etc.), l'équipe avec le plus petit total gagne parce qu'elle fait “trébucher” l'autre équipe, mais un nombre pair de cartes s'annule.
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Billes
Revenant à un jeu beaucoup plus simple, la quatrième étape de Squid Game The Board Game est un jeu de billes apparemment simple. Pour cette étape, vous aurez besoin des quatre tuiles représentant un mur de briques avec une plaque de sable en bas, de vos jetons d'équipe survivants et des deux coupes de dé que vous avez assemblées pour obtenir deux billes.
Une fois de plus, ajoutez à votre équipe un nouveau jeton d'équipe provenant des coulisses et faites le tour de la table à tour, en plaçant un jeton à la fois pour les mettre par paires. Vous pouvez jumeler votre jeton ou le laisser seul, mais s'il y a un autre jeton unique, ces deux jetons seront jumelés à la fin. S'il ne reste qu'un seul pion et qu'il n'y a personne pour l'apparier, ce pion d'équipe passe au tour suivant sans jouer l'étape. De même, supposons que vous ayez une paire de jetons et les deux vôtres. Dans ce cas, vous choisissez d'en sauver un et l'autre est automatiquement éliminé.
Pour jouer, le joueur ayant le plus de jetons survivants commence par faire le tour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre et choisit une paire d'adversaires avec l'un de ses jetons. À partir de là, ils peuvent décider de jouer à “Impair-Pair” ou à “Le plus près du mur”.
Pour jouer à “Impair-Pair”, le joueur qui a choisi la paire cache une ou deux billes dans sa main, et l'adversaire doit deviner s'il tient un nombre pair ou impair. Si vous détenez une bille et que votre adversaire devine correctement ” Odd “, son pion survit et le vôtre est éliminé. Si vous tenez une bille et que votre adversaire devine incorrectement “Pair”, votre jeton survit et le sien est éliminé.
Supposons qu'un joueur décide d'être malin et ne cache aucune bille. Dans ce cas, son pion est automatiquement éliminé car il ne respecte pas les règles.
Pour jouer à “Closest to the Wall”, posez les tuiles murales à plat sur la table, et vous et votre adversaire devez faire rouler les billes aussi près que possible de la ligne rouge sur les tuiles, en commençant par votre adversaire. Si votre bille sort de la table, votre pion est immédiatement éliminé.
Chaque pion qui gagne sa “bataille” survit et passe à l'étape suivante.
Pont de verre
Lorsque vous commencez ou entrez dans l'étape, vous pouvez ajouter un jeton des coulisses à votre équipe. C'est un excellent moyen de s'assurer que chaque joueur participe à chaque étape avec au moins un jeton.
Comme pour toutes les étapes de la série, le but de celle-ci est de traverser le pont de verre, en trouvant quel côté est cassé et quel côté est solide, avant que le temps ne s'écoule.
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Pour cette étape du jeu, vous aurez besoin des ” bandes de mannequin ” (pour retourner votre mur de marbre), des tuiles de pont en verre, de la minuterie réglée sur 15:00, des jetons d'équipe disponibles et des cartes de joueur correspondantes.
Pour commencer, comptez le nombre de jetons survivants et placez des bandes de mannequins en fonction du nombre de jetons restants. S'il reste 6 jetons d'équipe ou moins, n'utilisez qu'une bande ; s'il en reste 7 à 12, utilisez deux bandes ; s'il en reste 13 à 18, utilisez trois bandes ; et s'il en reste 19 à 24, utilisez quatre bandes. Placez-les en ligne.
Maintenant, en commençant par le joueur qui a le plus de jetons survivants, tournez autour de la table dans le sens des aiguilles d'une montre, en plaçant des jetons au-dessus d'un mannequin pour revendiquer cette position dans la ligne. N'oubliez pas que vous n'avez pas encore appris de quel côté se trouve le début ou la fin de la ligne, alors choisissez avec soin !
Une fois que tous les jetons sont placés, chaque joueur joue une carte et le total détermine quelle extrémité est le début du pont. Si le total est impair, vous construirez le pont de verre dans une rangée à gauche des jetons, et s'il est pair, vous le ferez à partir de la droite des jetons, puis vous récupérerez vos cartes sur la table.
Lorsque vous construisez le pont de verre, assurez-vous que le côté cassé est orienté vers le bas et que les tuiles du pont sont mélangées de façon à ce que personne ne sache quel côté de la bande est cassé et quel côté est solide. Une fois le pont construit, retirez les bandes de mannequin et comblez les lacunes de la ligne. Une fois la ligne formée, le chronomètre est réglé sur 15:00 et vous êtes prêt à commencer.
Au début de chaque tour, chacun joue une carte face cachée sur la table. Une fois que tout le monde a joué ses cartes, elles sont révélées simultanément. Celui qui a joué la carte la plus haute commence à jouer, et à partir de là, le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Si deux joueurs ont joué le même nombre de cartes, c'est le jeton le plus proche de l'extrémité du pont qui commence. Si les deux jetons sont toujours à égalité, vérifiez le nombre sur les jetons des joueurs, et celui qui est le plus élevé joue en premier. Une fois que tout le monde autour de la table a joué son tour, les cartes sont laissées sur la table ou défaussées, et le joueur ne peut utiliser que ce qu'il lui reste en main. Une fois leur main vidée, les joueurs récupèrent leurs cartes et le compte à rebours s'enclenche.
Lorsque les jetons se déplacent sur le pont, ils révèlent le côté cassé et le côté solide afin que les jetons qui les suivent puissent suivre le bon chemin.
Il arrive que deux jetons se trouvent sur une même tuile, ce qui provoque une réaction en chaîne. Les règles concernant la réaction en chaîne sont un peu compliquées, alors voyons cela à travers un exemple. Si vous jouez un quatre, mais que la tuile devant vous est déjà occupée par deux jetons, vous devez vous arrêter et décider quel jeton vous allez pousser.
Les règles de poussée fonctionnent différemment selon les cartes jouées. Supposons qu'un jeton soit poussé à cause d'une réaction en chaîne. Dans ce cas, le joueur à qui appartient le jeton décide de quel côté du pont il va sauter, ce qui lui permet soit de révéler une tuile, soit de se mettre à l'abri. Si un jeton est poussé parce qu'un autre joueur a joué une carte 0 Push, celui qui l'a jouée peut pousser le jeton d'un adversaire, décidant ainsi de l'endroit où il atterrit.
Ce pion est immédiatement éliminé si vous révélez une tuile et que l'endroit où vous avez sauté est cassé. Si le côté n'est pas cassé, vous continuez les mouvements que vous avez joués sur votre carte. Une fois que la dernière carte de votre
Attention à ne pas révéler le pont trop rapidement. Supposons que le chronomètre indique encore 15:00 ou 10:00 lorsque la dernière tuile du pont de verre est révélée. Dans ce cas, vous avez mis en colère les VIP qui observent le jeu de la pieuvre. Ils ramènent immédiatement le chronomètre à 05:00 et la dernière manche commence.
Tout jeton se trouvant encore sur le pont de verre ou derrière la ligne de départ lorsque le compte à rebours atteint 00:00 est immédiatement éliminé, mais tous ceux qui ont réussi à traverser sans encombre passent au tour suivant.
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Jeu du calmar
Bravo, vous êtes arrivé à la dernière étape du jeu, celle qui porte le nom de la série Netflix et du moment final du jeu. Pour cette partie, vous récupérez votre dernier jeton supplémentaire, et vous aurez besoin du côté du plateau qui représente le jeu de calamars, des cartes Calamars et du jeton tiret.
Pour gagner la partie, votre jeton doit être le premier à atteindre la tête de calmar ou à ne laisser qu'une seule équipe debout. Le joueur qui a le moins de jetons survivants au départ reçoit le jeton de vitesse. Heureusement, il n'y a pas de chronomètre pour ce jeu.
Pour commencer la partie, les joueurs placent un de leurs jetons sur la Place et le reste de leurs jetons survivants dans la zone de sécurité (la bulle en bas du plateau). Tant que les pions sont dans la zone de sécurité, ils ne peuvent pas être poussés ou poignardés, mais ils devront éventuellement se déplacer vers la case où ils ne sont plus en sécurité.
Au début de chaque tour, tous les joueurs jouent une de leurs quatre cartes face cachée sur la table, et une fois que tout le monde a placé la sienne, les cartes sont révélées. Chacune des quatre cartes est numérotée de 1 à 4 et doit être jouée dans cet ordre, c'est-à-dire que celui qui a joué un 1 commence, et ainsi de suite. Si deux joueurs ou plus ont joué la même carte, le joueur avec le jeton de vitesse commence, et les autres (avec la même carte) continueront dans l'ordre des aiguilles d'une montre.
- Si vous avez joué un 1 ce tour-ci, vos jetons ont bloqué tout coup de poignard ce tour-ci mais peuvent toujours être poussés.
- Si vous avez joué un 2 ce tour-ci, vos pions poignarderont un autre pion qui se trouve dans la même zone que votre pion (donc si vous êtes dans la zone du triangle, vous poignarderez un pion dans le triangle, si vous êtes dans le carré, votre pion poignardera un autre pion dans le carré). Si le seul autre pion de votre zone a été bloqué, c'est votre pion qui est éliminé.
- Si vous avez joué un 3 ce tour-ci, votre pion pousse un pion qui a joué le blocage dans votre zone et l'élimine car il est “tombé de la cour des calamars”.
- Si vous avez joué un 4 ce tour-ci, vous pouvez déplacer vos pions (s'ils n'ont pas déjà été poignardés). Si votre jeton se trouve dans la zone de sécurité, il se déplace sur la case. Si votre pion est dans le carré, il se déplace vers le triangle et commence à l'endroit marqué 1. Si votre pion est déjà dans le triangle, il avance en suivant les numéros. Si vous avez un pion dans chaque zone, vous choisissez entre les deux et ne déplacez qu'un seul pion.
Si vous avez plusieurs jetons sur le plateau, ils ont tous la même action, donc le jeton d'un joueur qui joue à bloquer sera bloqué, qu'il soit dans la zone du carré ou du triangle.
À la fin du tour, tous les pions survivants dans le triangle passent à la position numérotée suivante, y compris ceux qui venaient d'entrer dans le triangle lors de ce tour. Tous les joueurs peuvent récupérer leurs cartes sur la table, et le jeton de vitesse est passé au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, et le tour suivant commence.
Il y a deux conditions pour gagner. Si votre équipe est la seule en vie à tout moment de la partie, vous gagnez la partie. Sinon, supposons que votre pion soit le premier à atteindre le cercle (c'est-à-dire qu'il se soit déplacé de la 8e position du plateau de jeu vers le cercle). Dans ce cas, vous gagnez et tous les autres jetons du plateau sont éliminés.
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Qu'avons-nous pensé de Squid Game The Board Game ?
Le jeu Squid Game The Board Game était agréable à jouer, et l'idée que chaque jeton perdu est éliminé est un peu excitante.
Lorsque nous avons ouvert le jeu pour la première fois, que nous avons vu tous les composants et que nous avons essayé de lire les instructions, nous avons été intimidés. Nous avons eu besoin de comprendre les règles et de les vérifier régulièrement. Cependant, une fois que nous nous sommes mis dans le bain, il a été facile d'entrer dans le jeu et de commencer à l'apprécier. Ce jeu de société est une excellente adaptation de la série Netflix, avec des moments de tension et d'autres de soulagement ; à certains moments, nous avions vraiment l'impression d'être dans le jeu.
Comme certains d'entre nous ont eu moins de chance que d'autres, il était agréable de savoir que nous pouvions continuer les tours, même si nous n'avions qu'un seul jeton d'équipe, et que nous vivrions tous les tours, que nous nous débrouillions bien ou mal.
En fin de compte, ce fut une expérience agréable, et nous y rejouerons. Si vous voulez tester votre métal contre vos amis et voir qui survivra à Squid Game The Board Game, rendez-vous sur Solarpop pour obtenir votre propre exemplaire.
La Revue
Squid Game Le jeu de société
AVANTAGES
- Très amusant à jouer
- Il peut être joué jusqu'à 6 joueurs
- Une fois que vous avez compris les règles, c'est un jeu d'enfant.
CONS
- Les instructions et la configuration peuvent être intimidantes
- Les règles peuvent être déroutantes