Tout ce que nous voulons voir dans un reboot du jeu vidéo MDK

Tout ce que nous voulons voir dans un reboot du jeu vidéo MDK

Vous êtes à la recherche d'un reboot du jeu vidéo MDK ? Discutons de tout ce que nous voulons voir dans un nouveau jeu MDK, des graphismes et des mécanismes de jeu mis à jour aux nouvelles histoires et aux mondes immersifs. Préparez-vous à replonger dans le monde plein d'action de MDK et à explorer toutes les caractéristiques que les fans espèrent voir dans un reboot.

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Shiny Entertainment est à l'origine de nombreux titres populaires dans les années 1990 et au début des années 2000. Ils ont créé des jeux vidéo tels que Earthworm Jim, Messiah, Sacrifice et Enter the Matrix, qui contenaient tous des éléments de l'humour caractéristique de la société. MDK était l'un de leurs meilleurs jeux, très en avance sur son temps et ses concurrents, fonctionnant à une vitesse constante de 30 FPS avec de superbes graphismes en 3D. Bien entendu, le jeu a attiré un grand nombre de fans à l'époque, et nombreux sont ceux qui s'en souviennent avec tendresse. Aujourd'hui encore, le jeu tient la route grâce à son gameplay amusant que l'on peut parcourir en cinq heures.

Avec le nombre de remakes et de reboots que nous avons vus dans l'industrie du jeu, ce classique de 1997 est revenu sur le devant de la scène. En tant que tel, le jeu a un grand potentiel pour réussir dans l'industrie du jeu moderne et attirera sans aucun doute de nombreux nouveaux joueurs. Les habitués du jeu seront certainement ravis de voir ce jeu de tir à la troisième personne doté de graphismes actualisés et de niveaux beaucoup plus nombreux. Mais la perspective d'un reboot soulève de nombreuses questions. Par exemple, Amazon Games Studios prendra-t-il en charge le projet ? Quelle sera la trame narrative du jeu ? Suivrons-nous les mêmes personnages ? Voyons à quoi pourrait ressembler un reboot de MDK.

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De quoi parle le jeu ?

MDK est un jeu de tir à la troisième personne centré sur une invasion extraterrestre dans laquelle les intrus tentent de dépouiller la Terre de toutes ses ressources naturelles. Ces extraterrestres se présentent sous la forme de véhicules miniers géants de la taille d'une ville entière, appelés “Minecrawlers”. Dans leur mission de voler toutes les ressources de la Terre, ils détruisent toutes les villes et les personnes qui tentent de les arrêter ou de se mettre en travers de leur chemin. Le docteur Fluke Hawkins et son concierge, Kurt, vivent tous deux dans une station spatiale que le docteur a construite avant les événements de l'invasion. Désireux d'échapper à ses critiques sur Terre, le docteur Hawkins fait ce que toute personne saine d'esprit ferait : il part dans l'espace.

Il emmène avec lui son chien robotique à six pattes, Bones. Kurt, qui semble être le dernier espoir de l'humanité, décide d'intervenir. Avec l'aide de son patron (qui se trouve être un inventeur et un scientifique), Kurt doit infiltrer chaque Minecrawler en portant une combinaison de recul spéciale. Une fois à l'intérieur, il doit se frayer un chemin jusqu'au pilote, le tuer, puis retourner à la station spatiale Jim Dandy avant de passer à la mission suivante. Avec seulement six chapitres, le jeu est relativement court mais reste une expérience agréable.

Un deuxième jeu est sorti trois ans plus tard, en juillet 2000. MDK 2 reprend immédiatement après les événements du premier jeu, Kurt croyant avoir détruit le dernier Minecrawler. Malheureusement, ce n'est pas le cas, car Kurt, le docteur Hawkins et Max (le nouveau nom de Bones) découvrent qu'il reste encore un Minecrawler. Naturellement, le concierge héroïque s'infiltre dans le vaisseau pour tenter de mettre un terme à l'invasion extraterrestre. Après avoir détruit le vaisseau et regagné le Jim Dandy, Kurt est kidnappé par un extraterrestre géant appelé Shwang Shwing. Une série d'événements conduit à la découverte du véritable méchant, l'empereur Zizzy Ballooba, qui a ordonné l'attaque de la Terre par ennui. Le trio parvient à vaincre les extraterrestres avant de rentrer sur Terre, les collègues du Docteur ne l'évitent plus et Kurt est devenu une célébrité.

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Quelle serait l'intrigue du reboot de MDK ?

Le scénario du jeu étant l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu était si agréable, il serait logique qu'un reboot suive une trame similaire. Cependant, quelques incohérences dans l'intrigue pourraient être corrigées, comme les motivations de l'extraterrestre. Bien que Ballooba soit le grand méchant du deuxième jeu, ses motivations ne correspondent pas aux actions de l'extraterrestre sur Terre. Par exemple, pourquoi auraient-ils besoin de ressources si Ballooba n'envahit la Terre que par ennui ? De petits détails comme ceux-là pourraient être corrigés, mais le jeu gagnerait à conserver sa nature chaotique dans une version mise à jour.

De plus, combiner les deux jeux en une seule narration peut s'avérer bénéfique pour l'intrigue. Pour l'instant, le seul reproche que l'on peut faire à ce jeu est sa brièveté. Bien sûr, ces récits combinés résoudraient facilement ce problème. Cela signifierait qu'il y aurait plus de missions et de combats de boss dans le jeu.

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À quoi ressemblait le gameplay original de MDK ?

Redémarrage du MDK

Au début d'une nouvelle mission, Kurt tombe en chute libre sur la Terre, vêtu de sa combinaison spéciale. Les Minecrawlers lui tireront des missiles qu'il devra esquiver jusqu'à ce qu'il atterrisse sur le vaisseau. De là, il devra se frayer un chemin à travers des vagues d'ennemis composés de drones, d'hommes de main, de tanks, de robots et de vaisseaux spatiaux. Kurt doit également résoudre des énigmes au fur et à mesure qu'il avance dans le vaisseau, ce qui ajoute une couche supplémentaire d'amusement à l'expérience de jeu. À la fin de chaque étape, il y aura un combat de boss pour le Minecrawler que vous essayez d'abattre. Une grande partie du gameplay dépend du sniping, qui est l'un des aspects les plus uniques du jeu. Vous pouvez acquérir différents types de munitions de sniper, comme des grenades de sniper ou des munitions à tête chercheuse, qui vous aideront à abattre plus facilement vos ennemis.

Avec le sniping, vous pouvez utiliser le mode zoom 100x et voir vos ennemis clairement. De plus, le jeu vous permet de viser vos ennemis avec précision, allant même jusqu'à afficher un HUD en mode sniper. Vous pouvez y voir votre santé, le niveau de zoom que vous utilisez et le type de munitions. De même, vous avez accès à des caméras qui vous montrent exactement où chaque tir a atterri en suivant les balles. De plus, le générateur de grunt est un autre facteur unique que l'on peut trouver dans le jeu. Cette machine ne cesse de produire des ennemis, et votre seul moyen de passer est de la détruire complètement. Enfin, vous pouvez obtenir des armes spéciales, des points de vie et surmonter les obstacles de la plate-forme en utilisant la fonction de parachute de votre combinaison qui vous permet de planer depuis des endroits élevés.

Pour l'anecdote, chaque niveau du jeu a été créé par un designer différent, ce qui lui confère une atmosphère unique. Le deuxième jeu diffère légèrement du premier, MDK 2 offrant trois personnages jouables (Kurt, Bones/Max et le docteur Hawkins). Comme dans tout jeu, chaque personnage a ses propres forces et faiblesses, ce qui rend l'expérience intéressante à chaque fois. Alors que le premier jeu était principalement axé sur l'action et les armes à feu, MDK 2 atténue légèrement cette tendance et inclut davantage d'éléments de puzzle et de plateforme. Ces améliorations ont été accueillies favorablement par les critiques, le jeu conservant une note extrêmement élevée sur Steam.

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Le reboot doit-il conserver ces éléments de gameplay ?

Si les fans sont tombés amoureux du jeu, c'est en grande partie grâce à ses caractéristiques de jeu uniques. Par conséquent, il serait dans le meilleur intérêt de la société théorique de conserver de nombreux aspects originaux. Par exemple, avec les remakes de Resident Evil 2, 3 et 4, Capcom a conservé de nombreux éléments nostalgiques des jeux. Bien sûr, ils ont mis à jour les aspects techniques des jeux, tels que les graphismes, le FPS, le son et les angles de caméra. Une approche similaire pourrait être adoptée avec ce bijou, ce qui donnerait une version amusante et moderne du classique de 1997.

Qui prendrait en charge le projet d'un reboot de MDK ?

Bien que MDK soit la création de Nick Bruty, Shiny Entertainment n'existe plus. Ou plutôt, la société a été fusionnée plusieurs fois, pour donner naissance à Amazon Game Studios. Dans l'idéal, il aurait été préférable que le créateur et la société d'origine travaillent sur un reboot. Cependant, Nick est toujours présent dans l'industrie du jeu, puisqu'il a participé à la création de MediEvil en 2019. Cela signifie qu'il y a une chance que le développeur de jeux vidéo prenne le train en marche pour redémarrer cette série de jeux unique. En ce qui concerne les studios, Amazon Games est surtout connu pour son jeu multijoueur en ligne, New World, sorti en 2021. Bien que le jeu ait obtenu des notes supérieures à la moyenne, il aurait pu être meilleur.

D'autres grandes options pour un reboot pourraient s'étendre de Sony à Valve. Et comme MDK a été le premier jeu PC de Shiny Entertainment, il serait poétique qu'une société comme Valve travaille sur un reboot. Cependant, un reboot ne doit pas nécessairement provenir d'une grande entreprise et peut facilement provenir d'une entreprise indépendante comme Tarsier Studios (Little Nightmares). Mais il ne s'agit que de spéculations à ce stade, et il ne fait aucun doute que de nombreux fans du jeu OG auront des opinions divergentes sur la personne qui, selon eux, devrait reprendre le jeu. Cependant, un rapide coup d'œil sur de nombreux forums de jeux vous informera que beaucoup de fans ne se soucient pas de savoir qui rebootera le jeu, tant qu'il est rebooté.

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Quelle est la probabilité que MDK fasse l'objet d'un reboot ou d'un remake ?

En l'état actuel des choses, le jeu n'a pas fait l'objet de beaucoup de discussions ces dernières années. En fait, les seules choses qui ressortent d'une recherche Google sur un reboot de MDK sont des fils de discussion sur les réseaux sociaux et des forums qui implorent un reboot. Avec si peu de couverture sur le jeu, il est très peu probable qu'il y ait un jour un reboot. Cependant, cela ne veut pas dire que d'obscurs développeurs de jeux ne pourraient pas surprendre tout le monde en annonçant un remake dans les prochaines années. Mais ce n'est qu'un vœu pieux pour l'instant. Seul l'avenir nous dira si les fans de ce jeu révolutionnaire en 3D auront bientôt l'occasion d'en voir d'autres.

Aimeriez-vous voir un reboot du jeu MDK ?