Dans le monde éclectique des aficionados de la chasse aux fantômes et de ceux qui sont versés dans la démonologie, l’histoire d’Ed et Lorraine Warren est un récit dont beaucoup parlent à voix basse. Connu, mais énigmatique. Puis, en 2013, James Wan a sorti son film sensationnel, The Conjuring. Il ne s’agissait pas d’une simple adaptation, mais d’une éruption. Le film ne s’est pas contenté de « raconter » leur histoire. Au contraire, il l’a propulsée de manière spectaculaire sous les feux de la rampe. Il a dévoilé, couche par couche nuancée, le monde sinistre et sinueux dans lequel les Warren naviguaient quotidiennement. Des poupées effrayantes à la possession démoniaque, le couple a tout vu dans l’univers de Conjuring. On peut donc affirmer que The Conjuring est devenu un classique moderne pour les fans d’horreur – un récit si obsédant, si captivant, que sa portée labyrinthique a donné lieu à de multiples suites. Compte tenu de son illustre héritage dans le monde de l’horreur, n’est-il pas grand temps d’envisager l’idée d’une adaptation de The Conjuring en jeu vidéo ?
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Pour les fans de films d’horreur, il arrive un moment où le simple fait d’assister à une succession de jumpscare cesse d’être divertissant. Certes, c’est bien de voir les décors effrayants et de suivre les histoires macabres, mais les œuvres des Warren ne se limitent pas à ce que nous avons vu dans les films, n’est-ce pas ? C’est précisément pour cette raison qu’une adaptation en jeu vidéo de la série Conjuring serait tout à fait logique, surtout aujourd’hui.
Avec la sortie prochaine de The Conjuring : Last Rites et The Nun II qui hantent le box-office, les fans de The Conjuring vivent un rêve. Même après trois films principaux, la série se poursuit avec de nouvelles histoires et des lieux plus effrayants les uns que les autres. S’il y a une chose que nous ont appris des jeux vidéo comme Visage et Resident Evil 7 : Biohazard, c’est qu’il est toujours possible d’être plus effrayant.
Quand on pense à la façon dont les Warren mènent leurs enquêtes, on a l’impression qu’il s’agit de la formule parfaite pour une enquête paranormale dans un jeu vidéo de type Conjuring. Imaginez un L.A. Noire plus effrayant, dans lequel vous devriez interroger des témoins pour évaluer le type de menace surnaturelle à laquelle vous avez affaire, si tant est qu’il y en ait une.
Une chose plus célèbre que l’histoire des Warrens est le musée occulte des Warrens. C’est dans ce bâtiment que le duo de démonologues entreposait les objets hantés qu’il avait acquis au cours de ses voyages. Pendant longtemps, le musée a été interdit d’accès au reste du monde.
De nombreux adeptes de la chasse aux fantômes et de l’étude de l’au-delà auraient tué pour avoir l’occasion de visiter le musée d’objets occultes créé par les Warren. De nombreux fanatiques d’horreur tombés amoureux de leurs histoires fascinantes auraient fait de même pour vivre une expérience inédite dans l’univers qui a été créé pour découvrir ce que c’était que d’être dans la peau d’un Warren à cette époque.
Et si vous pouviez avoir le meilleur des deux mondes avec un jeu vidéo immersif et mystérieux ? Sans plus attendre, voici une idée de jeu « The Conjuring » basée sur la version fictive du musée occulte Warren et sur des images créées par l’IA.
[Please note that this concept is entirely fictional and does not in any way, shape, or form reflect on the experiences of the Warrens other than telling a new and unique story given context by the many amazing and terrifying stories they told.]RELATED : 10 films qui pourraient être de très bons jeux vidéo
Histoire
Bien que l’histoire des Warren ait été explorée dans les nombreux films de l’univers The Conjuring et ses dérivés (la franchise The Nun et la franchise Annabelle), l’histoire s’est toujours concentrée sur les Warren qui sortent et aident les autres, et sur la façon dont leur travail de démonologue les affecte. Et si les rôles étaient inversés et que c’était eux qui avaient besoin d’aide ?
Dans ce concept de jeu, nous nous rapprochons un peu plus de chez nous. Judy Warren (représentée par Sterling Jerins dans les films), la fille d’Ed et Lorraine, serait le personnage principal du jeu The Conjuring.
Ed et Lorraine ont fait de leur mieux pour protéger Judy, mais lorsque les attaques démoniaques auxquelles ils aidaient les gens à échapper ont commencé à devenir plus fréquentes et à affecter leur famille, les Warren ont réalisé qu’ils devaient préparer Judy et l’équiper pour le monde dans lequel ils vivent, un monde où l’activité démoniaque et fantomatique est une réalité à laquelle ils doivent faire face. Bien que réticents au début, les Warren commencent à enseigner à Judy comment se protéger dès son plus jeune âge.
Des années plus tard, lorsque Judy devient une jeune adulte, elle se brouille avec sa mère et son père parce qu’elle a ses propres idées sur ce qu’elle veut pour son avenir – elle veut laisser le monde de l’occulte derrière elle et avoir une vie un peu plus quotidienne. En tant que jeune femme intelligente, elle veut étudier plus que la démonologie et décide de suivre sa propre voie.
À peine un an plus tard, Judy reçoit une lettre urgente de son père, qui la presse de rentrer à la maison en raison d’une menace imminente qui le préoccupe, ainsi que Lorraine. Bien que Judy n’ait aucune envie de retourner dans le monde des démons et des esprits, elle décide tout de même d’aller voir sa famille, inquiète de voir à quel point la lettre de son père semblait affolée.
Lorsqu’elle retourne à la maison, ses parents sont introuvables. Qu’est-il arrivé à Ed et Lorraine Warren ? Judy peut-elle résoudre ce mystère ?
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Gameplay
Le concept de ce jeu d’horreur et de mystère est que les nombreux esprits et entités attachés aux objets et artefacts occultes que les Warren ont collectés au fil des ans ont commencé à se manifester de manière terrifiante. Ce qui était autrefois une maison sûre est devenu un portail effrayant et terrifiant vers un autre monde.
Les joueurs exploreront le monde du point de vue de Judy, qui, bien qu’elle ne veuille pas du savoir que lui ont transmis ses parents, est une démonologue chevronnée. Confrontée au choix d’utiliser les connaissances qui lui ont été enseignées ou de ne jamais revoir ses parents, Judy ravale sa fierté et plonge dans ce mystère.
Chaque artefact du musée Warren a une histoire effrayante qui explique comment il est apparu et pourquoi il ne devrait jamais se trouver dans le monde. Par le biais de manifestations démoniaques et spirituelles, chaque artefact a créé sa propre dimension de poche terrifiante qui aspirera les joueurs. Les joueurs doivent utiliser les compétences de Judy pour trouver comment faire face à l’entité qui gouverne ce petit univers, suivre les indices laissés par ses parents et résoudre des énigmes pour progresser.
Le style de jeu de ce jeu Conjuring comprendra des mécanismes tels que la recherche d’indices et la résolution d’énigmes, tout en permettant aux joueurs de choisir entre deux façons de jouer : Combattre ou Fuir.
En choisissant de combattre les entités de front, Judy développera ses compétences en matière de combat spirituel, en acquérant davantage de connaissances sur la façon de détruire l’entité si possible ou de la contenir en dernier recours. En revanche, si le joueur choisit la fuite, Judy développera ses compétences en matière de furtivité, en apprenant de nouvelles façons d’utiliser ses connaissances et ses capacités de démonologue pour créer des diversions et des distractions qui lui permettront de contourner les ennemis qu’elle affronte et de sceller cette dimension de poche une fois qu’elle aura obtenu tous les indices dont elle a besoin.
Grâce aux choix qu’elle fait tout au long du jeu, Judy va non seulement acquérir différentes compétences qui lui permettront de jouer sous différentes formes, mais elle aura également accès à différentes options. Si Judy choisit de se battre, elle sera courageuse ; si elle choisit la fuite, elle sera rusée. Chaque choix a également un impact sur la fin du jeu.
Judy devra faire tout cela en gérant sa peur et sa paranoïa. Si elle est battante et courageuse, elle pourra acquérir des compétences pour se rétablir après avoir affronté les entités de plein fouet. En revanche, si elle est rusée, elle pourrait manquer de compétences en évitant les entités grâce à sa furtivité et à sa ruse. Pour éviter la peur, il faut rester à la lumière, ne pas regarder l’obscurité trop longtemps et ne pas regarder l’entité trop longtemps.
À la fin de ce jeu Conjuring, il y aura quatre fins possibles. La première fin est la fin « heureuse » – si Judy trouve suffisamment d’indices, parvient à sceller/détruire suffisamment d’esprits, gère bien sa peur et sa paranoïa, et trouve ses deux parents, elle pourra faire sortir Ed et Lorraine Warren des dimensions de poche dans lesquelles ils sont piégés, réunissant ainsi la famille dans le monde réel.
D’autres façons de terminer le jeu consisteraient à remplir la majorité des mêmes conditions, mais à ne trouver que suffisamment d’indices pour retrouver l’un de ses parents. L’autre serait laissé derrière et scellé dans cette dimension pour toujours.
Si Judy ne parvient pas à gérer sa peur et sa paranoïa, il est possible qu’elle parvienne à sauver ses parents mais qu’elle soit trop loin pour s’échapper, choisissant de se sacrifier afin de sceller le portail pour toujours, sauvant ainsi le royaume des mortels des horreurs des dimensions de poche créées dans le Musée occulte Warren.
Pire encore, si Judy est entièrement happée par les ténèbres avant d’avoir pu aider l’un de ses parents à s’échapper, ils seront tous les trois piégés dans ce royaume, livrés à l’errance et aux horreurs de cette entité jusqu’à ce que leurs esprits s’étiolent.
En conclusion, ce serait vraiment génial de faire l’expérience d’un jeu vidéo interactif se déroulant dans l’univers de The Conjuring, quelle que soit l’histoire, qu’elle soit basée sur les histoires réelles des Warren ou qu’elle soit entièrement fictive, comme The Nun (La Nonne) ou ce concept de jeu vidéo.
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Pourquoi nous avons besoin du jeu The Conjuring
Les films The Conjuring cachent des tonnes d’informations sur chaque personnage et chaque objet maudit. Bien sûr, nous ne connaissons que trop bien Annabelle, mais qu’en est-il des dizaines d’autres artefacts exposés dans le musée des Warren ? Quelle est leur histoire ? C’est le genre de choses qu’on ne peut pas raconter au cinéma – il est impossible de faire plus d’une douzaine de films avec les mêmes acteurs et de couvrir toute l’histoire qu’il y a à couvrir dans un univers aussi dense que celui de The Conjuring.
Un jeu plairait aux fans des films qui veulent en savoir plus sur les Warren, bien sûr, mais il permettrait aussi de passer à la vitesse supérieure. Voir Patrick Wilson et Vera Farmiga face à des abominations innommables, c’est cool et tout, mais qu’en est-il de la possibilité d’affronter ces apparitions de front ? C’est le genre d’expérience que l’on ne peut vivre qu’avec le jeu The Conjuring, quelle que soit l’intensité ou la qualité de la réalisation du film.
Bien que l’engouement pour les aventures d’horreur à la première personne se soit quelque peu estompé ces dernières années, les jeux d’horreur – comme leurs homologues cinématographiques – sont toujours d’actualité. Nous avons grand besoin d’un nouveau nom pour entrer sur le marché des franchises d’horreur emblématiques dans les jeux – Silent Hill et Resident Evil se contentant tous deux de remakes de leurs plus grands succès au lieu d’innover avec de nouvelles histoires. Ne vous méprenez pas, j’ai adoré Resident Evil Village, mais il y a une limite au nombre de fois qu’une personne peut jouer à Resident Evil 4 avant que cela ne devienne plus un travail qu’un passe-temps.
Les fans connaissent le genre de jeux que Warner Bros. sort – Shadow of Mordor est une véritable explosion, par exemple. Imaginez maintenant qu’ils fassent la même chose pour la franchise The Conjuring, en proposant une aventure de survie et d’horreur ouverte, avec toute l’histoire des Warren et les images obsédantes des films. C’est le genre de franchise dont les jeux d’horreur ont besoin, et cela ne saurait tarder !