Revue du Fort

Revue du Fort

Replongez dans l’époque nostalgique où les seules choses importantes étaient les pizzas, les jouets et la construction du meilleur fort possible pour vous et vos amis. Jouable de 2 à 4 joueurs âgés de 10 ans et plus, Fort est un jeu de plateau qui vous permet de jouer à un jeu de deckbuilding génial tout en revivant les années austères de votre vie d’enfant.

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Que contient la boîte ?

Pour jouer à Fort, il faut quatre plateaux de joueurs, un plateau pour la piste de victoire, quatre fiches de référence et un livret de règles. A chaque plateau de joueur correspondent un marqueur de fort en bois et un marqueur de score en bois.

Les ressources de ce jeu sont 30 jetons Pizza en bois, 30 jetons Jouet en bois, 68 cartes Enfant et 22 cartes Autre. Ces éléments permettent de jouer au jeu et de construire son fort !

Comment jouer ?

Configuration

Comme pour la plupart des jeux de société, pour jouer à Fort, vous devez d’abord installer votre table. Pour ce faire, la première étape consiste à passer en revue les petites cartes (les 22 autres cartes) et à trouver celle du premier joueur. Il n’y a pas de règle absolue pour déterminer qui est le premier joueur, alors choisissez au hasard et jouez dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Triez vos pizzas en bois et vos icônes de jouets et mettez-les de côté pour ne pas les mélanger.

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Chaque joueur reçoit un plateau de jeu. Vous avez le choix entre le rouge, l’orange, le jaune et le vert. Votre choix de couleur détermine les meilleurs amis avec lesquels vous commencez le jeu, que vous trouverez au verso du plateau de jeu. Par exemple, si vous avez choisi le plateau rouge, vous commencerez avec Blades et Zip comme meilleurs amis. Tous les meilleurs amis sont marqués d’une étoile à côté de leur nom. Vos meilleurs amis depuis le début de votre jeu. Les cartes de meilleur ami qui ne sont pas utilisées doivent être remises dans la boîte.

Chaque joueur a besoin de ses marqueurs de score et de niveau de fort, ainsi que de son plateau de joueur et de ses meilleurs amis. Placez le tableau de suivi des victoires au milieu de tous les joueurs et placez tous les marqueurs de score utilisés sur zéro et vos marqueurs de niveau de fort sur zéro sur votre tableau.

Parmi les 21 autres cartes restantes, trouvez la carte « sculpture de macaronis » et placez-la à côté de la piste de victoire. Prenez et mélangez les 11 « cartes de règles inventées » (dos rouges). Distribuez, en partant du haut, une quantité de cartes égale au nombre de joueurs plus une, face cachée, dans une pile située près de la piste de victoire. Remettez dans la boîte toutes les cartes que vous n’utilisez pas.

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Il devrait rester 9 cartes d’avantages (dos bleus). Mélangez ces cartes et distribuez-en un nombre égal au nombre de joueurs plus une face visible sur la table, puis remettez toutes les cartes que vous n’utilisez pas dans la boîte.

Commencez à construire votre deck.

La dernière chose à faire avant de jouer est de commencer à construire votre deck. Le but du jeu est de construire son deck pour devenir plus fort, mais il faut bien commencer quelque part.

À ce stade, vous devriez déjà avoir vos deux cartes de meilleur ami, il ne vous reste donc plus qu’à mélanger les 60 cartes enfants restantes, à l’exception des 8 meilleurs amis, et à les placer face cachée pour former la pioche Parc. Distribuez trois cartes Enfant dans le Parc (la zone située sous la piste de victoire et marquée Parc).

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Chaque joueur doit piocher 8 cartes enfant dans la pioche du parc et y ajouter ses deux meilleurs amis pour obtenir 10 cartes.

Ces 10 cartes constituent la base de votre jeu. Mélangez vos cartes et tirez-en 5, en laissant les autres face cachée. Au fil du jeu, vous ajouterez des cartes à ce jeu.

Jouer le jeu

jeu de société du fort

Le livret de règles explique l’anatomie des cartes et des plateaux, ce qui est très utile car les plateaux comportent un résumé du tour qui vous rappelle à quoi doit ressembler chaque tour.

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La première étape de chaque tour consiste à défausser les cartes que vous avez dans votre cour. Évidemment, vous n’avez rien dans la cour au premier tour, alors ne vous inquiétez pas avant le deuxième tour.

Pour l’étape 2, vous jouez une carte. Cette partie peut être un peu déroutante la première fois que vous la jouez car vous pouvez vous demander : « Pourquoi ai-je 5 cartes en main si je ne peux en jouer qu’une ? ». C’est parce que vous pouvez « soutenir » ou modifier la carte que vous jouez avec d’autres si la couleur correspond. C’est là que la feuille de référence s’avère vraiment utile.

Chaque carte a une action publique et une action privée. Le joueur a le choix de jouer l’une des deux ou les deux. Supposons qu’un joueur choisisse de réaliser l’action publique de sa carte mais qu’il ait besoin d’aide pour l’accomplir complètement. Dans ce cas, il doit accomplir complètement l’action privée.

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Par exemple, supposons que vous jouiez Spike, dont le costume est le skateboard. Dans ce cas, Spike vous permet de déplacer une ressource (pizza ou jouets) de la zone de votre plateau appelée Stuff vers la zone de votre plateau appelée Pack égale (par) au nombre de skateboards joués. Vous pouvez ajouter les Rocket Bros pour déplacer trois pizzas vers votre Paquet.

Si vous n’aviez que deux pizzas à déplacer dans votre pack, vous ne pouviez que partiellement réaliser l’action publique. Vous devez accomplir l’action privée de Spike et ajouter une copie du paquet d’un rival à votre stock. Vous ne pouvez le faire que si un joueur possède un paquet pour lequel vous avez de la place dans votre stock.

Chaque fois que vous choisissez de faire une action publique, un rival peut « suivre le leader », en utilisant une carte de sa main qui correspond à votre couleur jouée pour faire la même action. Un rival ne peut suivre cette action qu’à concurrence du nombre de couleurs indiqué sur sa carte.

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Comme dans l’exemple précédent, pour déplacer des ressources de son Matériel vers sa Meute, un rival peut  » suivre le chef  » et jouer une carte correspondant à la couleur de Spike, qui est une planche à roulettes. Si un rival avait une carte comme les Rocket Bros, il pourrait déplacer deux ressources au lieu d’une.

La troisième étape consiste à recruter. Vous pouvez choisir une carte à ajouter à votre pioche. Vous pouvez choisir la cour d’un rival (zone au-dessus du plateau de jeu marquée Cour), les trois cartes ParcParc ou la carte supérieure de la pioche Parc. Désolé, joueur 1, vous ne pourrez pas choisir la cour d’un autre joueur. Une fois que vous avez recruté la carte de votre choix, vous la placez dans votre défausse personnelle. Une fois que votre pioche personnelle est vide, vous mélangez votre défausse et le cycle continue.

La quatrième étape consiste à se débarrasser des cartes. Veillez à ce que vos meilleurs amis n’aillent pas dans votre cour, mais toujours dans votre pile de défausse, qu’ils soient joués ou non. Mettez toutes les cartes jouées dans votre défausse et toutes les cartes que vous n’avez pas utilisées pendant ce tour (votre main) dans votre cour. Comme vous n’avez pas joué avec vos amis ce tour-ci, vos rivaux peuvent maintenant les choisir.

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Enfin, tirez cinq cartes de votre pioche et préparez-vous pour le prochain tour. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant de jouer.

Le but du jeu est d’accumuler le plus de points avant qu’une des trois conditions ne soit remplie :

  • Un joueur atteint 25 sur la piste de victoire.
  • Un joueur passe au niveau 5 du Fort et gagne la carte « Sculpture de macaronis ».
  • Il n’y a plus de cartes dans la pioche Parc.

Une fois que l’une de ces conditions est remplie, tous les joueurs doivent terminer le tour en cours afin que tous les joueurs aient eu un nombre équitable de tours (vous savez comment sont les enfants, très soucieux de rendre les choses aussi équitables que possible), et le décompte des points peut commencer.

À la fin du dernier tour, si les joueurs ont obtenu des cartes de règles inventées, ils doivent les révéler et additionner leurs points de victoire sur la piste de victoire, le niveau du fort (chaque niveau vaut un nombre différent de points, de 0 à 23), tous les points que le joueur a pu gagner grâce à ses règles inventées, et quatre points supplémentaires si un joueur a la carte « sculpture de macaronis ». Celui qui a le plus de points gagne !

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Qu’avons-nous pensé du jeu de société Fort ?

Nous avons la vingtaine et c’est avec plaisir que nous avons joué à Fort, un jeu de société de construction de ponts qui nous a ramenés à l’époque où nous construisions des forts dans le jardin avec nos amis, et qui pourrait vous faire penser à votre film d’enfant préféré si vous n’en avez jamais fait l’expérience vous-même.

Les règles du jeu sont bien expliquées dans le livret de règles, mais elles peuvent parfois sembler trop compliquées à assimiler. Gardez le livret de règles à côté de vous la première fois que vous jouez. De plus, il serait bon que votre premier joueur regarde une vidéo YouTube expliquant les règles de base du jeu d’une manière un peu plus simple avant d’expliquer les règles aux autres joueurs au lieu d’essayer d’apprendre les règles ensemble.

Une fois les règles assimilées, le Fort est un jeu de société divertissant. Nous avons libéré l’enfant qui sommeille en nous et nous avons eu une bonne partie, propre et amusante. Si vous souhaitez ajouter le Fort à votre collection de jeux de société, vous pouvez le trouver sur Solarpop.

La Revue

Fort

PROS

  • Un bon jeu, propre et amusant
  • Nostalgique à souhait
  • Des composants beaux et colorés
  • Libérez l’enfant qui sommeille en vous
  • Convient à une famille de quatre personnes pour jouer ensemble

CONS

  • Il peut être déroutant au début
  • Peut sembler enfantin

Répartition des commentaires

  • Gameplay
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  • Composants
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  • Complexité vs Profondeur
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  • Thème
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