Est-ce que Elden Ring a une lecture d’entrée ?

Est-ce que Elden Ring a une lecture d'entrée ?

Elden Ring est un jeu vidéo RPG qui a été développé par FromSoftware. Dans l'ensemble, le jeu a été bien accueilli, les joueurs ayant pris beaucoup de plaisir à jouer dans le monde qui a été développé, et a par conséquent remporté plusieurs prix. Malheureusement, les joueurs ont commencé à soupçonner Elden Ring d'avoir une lecture d'entrée, ce qui rend le jeu beaucoup plus difficile qu'il ne devrait l'être.

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Qu'est-ce que la lecture d'entrée ?

L'Input Reading se produit lorsqu'un ennemi est capable de voir l'action qu'un joueur va effectuer grâce aux boutons qu'il appuie et réagit à cette action en attaquant ou en esquivant avant que le personnage du joueur n'ait fini d'effectuer l'action. Cela rend les jeux extrêmement injustes et frustrants, et c'est un moyen de punir les joueurs qui utilisent des mouvements spécifiques contre des personnages spécifiques.

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La récente rencontre d'un joueur avec un Runebear dans Elden Ring a convaincu beaucoup de gens que le jeu utilise la lecture des entrées, mais ce n'est pas le cas.

Les Runebears sont une créature incroyablement difficile à affronter avec leur vitesse, leurs boîtes de frappe douteuses et une attaque presque impossible à esquiver. Lorsqu'un joueur a tenté de s'approcher furtivement de l'un d'entre eux et qu'il l'a attaqué avant même qu'il n'ait engagé le combat, le joueur s'est immédiatement méfié et a posté sur les médias sociaux un clip de ce qui s'était passé avec le titre “Elden Ring n'a pas de lecture d'entrée”.

Le joueur était à juste titre frustré par ce qui s'était passé et bien que cela puisse ressembler à une lecture d'entrée, ce n'est en fait pas le cas. Zullie the Witch, un hacker de Dark Souls qui publie ses découvertes sur la programmation des jeux sur YouTube, a expliqué que la lecture des entrées n'existe pas dans Elden Ring mais que le système a été remplacé par des fonctions de telle manière que les joueurs ne peuvent pas vraiment faire la différence.

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Que se passe-t-il réellement ?

Dans la programmation du jeu, certaines animations ont un drapeau unique qui déclenche une réponse très spécifique de l'IA. On le voit notamment lorsqu'un boss est capable d'esquiver les attaques de projectiles à distance des joueurs en sautant sur le côté pour éviter d'être touché.

De nombreux joueurs estiment que cela rend le gameplay agréable et extrêmement frustrant, surtout lorsqu'un ennemi esquive toutes les attaques que vous lui portez. D'autres ont dit que cela ne fait rien d'autre que de forcer les joueurs à agir uniquement à des moments qu'ils croient parfaitement sûrs et que cela enlève de la valeur au jeu dans Elden Ring.

La meilleure partie du jeu, c'est lorsque vous vous trouvez dans une situation désespérée où il y a de fortes chances que vous mouriez, mais que vous parvenez à vous en sortir indemne grâce aux risques que vous avez pris pour remporter la victoire.

Malheureusement pour les joueurs, ils ne doivent pas s'attendre à ce que FromSoftware change son habitude de punir les joueurs pour des actions spécifiques de sitôt. C'est devenu un élément essentiel de leurs jeux et ils n'ont montré aucun signe de changement.

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Qu'en pensez-vous, Elden Ring est-il coupable de lecture en entrée ?