L’ASUS ROG Ally atteint presque 60 FPS sur Doom Eternal avec le Raytracing activé

Hardware Times

Le marché des consoles portables n'a cessé de croître avec une multitude de lancements récents, de l'ancienne Steam Deck à la plus récente Ayaneo 2 en passant par la plus récente Asus ROG Ally. Comparées à la Nintendo Switch, ces consoles ont disposé d'un matériel capable de faire tourner des jeux Steam et des émulateurs, rivalisant avec les performances des PC de jeu d'entrée de gamme. Mais jusqu'où les performances peuvent-elles être poussées sur ces consoles de poche ? Surtout, disons si, le tristement célèbre Raytracing intensif devait être introduit dans l'équation.

D'après les tests effectués par ETA Prime dans cette vidéo, l'ASUS ROG Ally affiche des performances impressionnantes avec le raytracing, frôlant les 60 FPS sur des jeux comme Doom Eternal avec le RT poussé à l'ultra en 1080p. Pour ces tests, le ROG Ally a été branché et réglé sur un TDP de 35W.

En commençant par le populaire Minecraft, à une résolution de 1080p pour l'appareil, le ROG Ally parvient à une moyenne de 20 FPS avec la RT activée. Ce n'est pas mal si l'on considère que l'illumination globale basée sur la RT utilisée ici a tendance à être intensive. Portal RTX est le suivant avec une moyenne de 20 FPS sur le ROG Ally, un autre jeu avec RT GI.

C'est là que ça devient vraiment impressionnant, avec Doom Eternal qui tourne à près de 60 FPS en 1080p avec des paramètres moyens (moyenne de 56 FPS), avec RT réglé sur le mode qualité et aucune option de mise à l'échelle de la résolution activée. Doom Eternal a toujours été un titre optimisé de manière impressionnante, fonctionnant sur la plupart des ordinateurs de poche avec un minimum de problèmes de performances, et le ROG Ally semble être capable de poursuivre cette tradition avec RT activé dans ce cas.

Forza Horizon 5 est le suivant sur la liste, un autre jeu bien optimisé et dans ce cas, il tourne autour d'une moyenne de 54 FPS à 1080p avec le préréglage graphique élevé et la RT réglée sur Ultra. En baissant la résolution à 720p, on obtient une moyenne de 64 FPS, ce qui est plus que décent pour un jeu sur console portable. On pourrait également obtenir une moyenne de 60 FPS à 1080p si le RT était réglé sur High au lieu d'Ultra.

Quake 2 RTX est le suivant, où ETA Prime a noté quelques bugs mineurs avec le mode RT activé, les balles ne s'illuminant pas toujours. Une moyenne de 27-28 FPS a été notée, ce qui est toujours impressionnant compte tenu de l'utilisation de l'illumination globale RTX dans ce jeu une fois de plus.

Le dernier jeu est Cyberpunk 2077, qui a récemment été l'exemple même des fonctionnalités RTX avec la récente implémentation du Path Tracing publiée en tant que “tech preview” pour les cartes de la série 40. En 1080p avec les paramètres les plus bas, la RT est activée avec une moyenne de 55 FPS, alors que le jeu tournait à l'origine à 72 FPS sans la RT.

En augmentant les paramètres RT à un niveau moyen (réflexions RT et ombres locales activées, éclairage RT à un niveau moyen), le jeu descend à 21 FPS avec des paramètres graphiques bas en 1080P. En ramenant la résolution à 720p, le jeu remonte à 30 FPS, ce qui est excellent pour une console portable équipée d'un iGPU.

En essayant de passer en RT Ultra (avec le Path Tracing activé) à la même résolution de 720p, le jeu a planté dans leurs tests, donc peut-être que les préréglages Ultra devraient être laissés pour les ordinateurs de bureau plus puissants.

Dans l'ensemble, la ROG Ally offre des performances impressionnantes avec le Raytracing activé pour une console portable, même si l'utiliser sans être branchée aurait un impact important sur la durée de vie de la batterie et n'est pas vraiment recommandé. Il s'agit tout de même d'une fonctionnalité intéressante à avoir sur un appareil portable si jamais vous ressentez le besoin de jouer avec RT activé lors de vos déplacements et que vous trouvez une source d'énergie à proximité pour vous brancher.